goalunited - der fussball manager

[[Cơ bản]]

Khác biệt

Đây là những khác biệt giữa phiên bạn được chọn và phiên bản hiện tại của trang này.

vi:for_beginners:first_steps [2010/07/17 06:17]
krazid0ct0r
vi:for_beginners:first_steps [2010/07/27 09:43] (hiện tại)
krazid0ct0r
Dòng 1: Dòng 1:
 +TRANSLATEME
 +====== Cơ bản ======
 +Đầu tiên bạn nên biết trò chơi [[http://www.goalunited.org/|game]] này vận hành như thế nào. Bước khởi đầu tốt nhất là kiểm tra những mục trong menu. Menu được chia thành nhiều phần chính, mỗi phần sẽ chưa những phụ mục khác nhau. Trang đầu tiên bạn thấy khi đăng nhập vào trò chơi là **[[vi/manual:home:overview|Overview]]**. Từ đây có thể vào phần [[manual:home:home|Home]], nó sẽ cho bạn một cái nhìn tổng quan về những thông tin của đội bạn và nhưng thư mới gửi từ ban quản trị hoặc từ những đội bóng khác.
 +
 +Phần thông tin Câu lạc bộ **[[vi/manual:club:contact_page|Contact page]]** nằm trong mục **[[vi/manual:club:club|Club]]** sẽ cho bạn một cái nhìn tổng quan chi tiết về đội bóng của mình, và các đội bóng khác cũng sẽ thấy những thông tin chi tiết này, đây có thể xem như một business card của đội bóng mình. Ở phần này, bạn có thể thấy hết các thông tin của đội bạn, nó sẽ giúp các người chơi khác một cái nhìn lướt qua về đội bạn. Một số người chơi sẽ không thể nhìn thấy hết các thông tin của đội bạn, vì những thông tin này đã được phân loại và chỉ bạn có thể xem. Bạn có thể xem sự khác biệt về những thông tin nào được cho phép hoặc không được cho phép xem của các đội khác khi vào trang thông tin câu lạc bộ của các đội này.
 +
 +Cố gắng nhìn lướt qua và có cái nhìn tổng quát về những thông tin trên trang này bằng cách nhấp chuột vào các mục bên dưới tên đội. Vài  mục sẽ được kí hiệu bằng chữ **g** màu vàng, đây là các mục mà chỉ có các tài khoản VIP [[vi/manual:accounts:premium_features|premium feature]] mới xem được. Các chức năng của tài khoản VIP này giúp bạn có thể thu thập thông tin về đối thủ nhiều hơn và thuận lợi hơn, nhưng đây không phải là điều kiện tiên quyết để dẫn dắt đội bạn thành công.
 +===== Giải đấu =====
 +{{ gu_screens:mi_matches_league_11.png}}
 +Chỉnh qua mục giải đấu bằng cách [[manual:fixtures:fixtures]]-->[[manual:fixtures:league]], và bạn có thể xem bảng xếp hạng tạm thời với tất cả các đối thủ mà bạn phải đối đầu mùa này. Bên cạnh mỗi tên đội sẽ có 1 biểu tượng kính lúp mà khi nhấp chuột vào đó bạn sẽ vào được trang thông tin [[manual:club:contact_page|Contact page]] của đội đó. Hãy nhấp chuột vào các //biểu tượng kính lúp// ấy để xem các thông tin khác nhau về tất cả các đối thủ của bạn. Bạn sẽ thấy 1 số thông tin sẽ ẩn(ví dụ trong mục [[manual:team:squad|Squad]], vì các thông tin đó chỉ có người quản lý đội đó mới xem được (như chúng tôi đã giải thích ở trên). Sử dụng nút “trở về” ở phía dưới bên trái màn hình bạn có thể trở lại trang vừa xem lúc trước (trong trường hợp này là trang “Giải đấu”).
 +
 +Mỗi giải đấu sẽ có 10 đội. những đội bên dưới dòng màu đỏ là những đội đang có nguy cơ xuống hạng, và những đội phía trên dòng màu xanh là những đội đủ tư cách tham dự vòng đấu play-off với những đối thủ ở giải đấu kế bên để có thể thăng hạng cao hơn. Ở những giải đấu có thứ hạng thấp từ 7-20, 3 đội xuất sắc nhất của bảng đấu sẽ được lên hạng mà không cần phải đá play-off. Những đội nằm bên dưới đường màu đỏ sẽ xuống hạng sau khi mùa giải kết thúc. Từ các giải đấu hạng 1-5 thì sẽ có 4 đội xuống hạng, còn giải đấu từ 6-20 sẽ có 3 đội xuống hạng
 +
 +==Các mẹo vặt==
 +
 +  * //Ở thanh phía trên “giải đấu” bạn có thể chỉnh quốc gia, thứ hạng giải đấu và giải đấu cụ thể bằng các phím mũi tên (hoặc đánh trực tiếp các thông số vào ô trắng) và sau đó bấm vào biểu tượng kíp lúp.//
 +  * //Mỗi đội vô địch sẽ có tiền thưởng. Các đội thăng hạng cũng sẽ nhận được tiền thưởng.//
 +  * //Đội mà có cầu thủ đoạt danh hiệu vua phá lưới mùa giải đó cũng sẽ nhận được ít tiền thưởng.//
 +  * //Những “thông cáo báo chí” của đội bạn hoặc các đối thủ trong bảng sẽ được hiển thị ở ô bên dưới bảng xếp hạng và đây là cơ hội tốt để bạn tự thể hiện mình về những diễn biến của câu lạc bộ mình trong bảng đấu (chức năng này chỉ dành cho tài khoản VIP)//
 +
 +
 +
 +===== Cầu thủ =====
 +{{ gu_screens:mi_team_player_07.png}}
 +Trước khi chúng ta đi vào thông tin chi tiết của các đối thủ thì chúng ta cần tập trung với lực lượng cầu thủ của đội mình. Trước tiên bạn hãy nhìn vào những cầu thủ của đội mình- những người được hi vọng sẽ mang lại thành công cho câu lạc bộ. Nhấp chuột vào **[[vi/manual:team:team]] -> [[vi/manual:team:squad]]**. Ở trang này bạn có thể thấy 19 cầu thủ của mình được phân chia theo vị trí. Mỗi cầu thủ sẽ có những kĩ năng và khả năng khác nhau. Chúng ta sẽ tập trung đầu tiên vào giá trị sức mạnh cơ bản **[[vi/[manual:team:squad#Strength]]**, nó sẽ giúp bạn có cái nhìn sơ qua về khả năng của cầu thủ và chất lượng của họ. Giá trị sức mạnh cầu thủ ở cột với tiêu đề có biểu tượng 'Ø'. Bạn có thể sắp xếp thứ tự cầu thủ theo nhiều tiêu chí bằng cách nhấp chuột vào các tiêu đề của mỗi cột. Bằng cách này bạn có thể biết được mình có những cầu thủ nào xuất sắc nhất cho mỗi vị trí, và vị trí nào mình cần phải tăng cường.
 +
 +
 +==Các mẹo vặt==
 +  * //Mỗi đội được tạo cho những người mới chơi sẽ khác nhau, bạn sẽ khởi đầu với dàn cầu thủ khác nhưng  tổng sức mạnh trung bình sẽ giống nhau ở các đội mới lập, vì thế sẽ không ai được hưởng lợi thế so với người khác. Mục tiêu đầu tiên của bạn là xem sức mạnh của mỗi cá nhân và những điểm yếu của đội mình.//
 +  * //Nhấp chuột kép vào mỗi cầu thủ để xem thông tin chi tiết về anh ta.//
 +  * //Mỗi cầu thủ sẽ có một cột phía bên phải ngoài cùng- đó là cột “Tài năng”. “Tài năng” là những khả năng đặc biệt của cầu thủ có thể xảy ra trong trận đấu.//
 +  * //Ở trong goalunited, mỗi năm trong trò chơi sẽ tương ứng với 1 mùa bóng – 18 tuần. Qua mỗi năm trong trò chơi cầu thủ sẽ có 1 ngày sinh nhật và sẽ già thêm 1 tuổi. Điều đó có nghĩa là với mỗi năm thật cầu thủ sẽ già đi 3 tuổi//
 +===== Huấn luyện =====
 +{{ gu_screens:mi_team_training_07.png}}
 +Điều cần làm kế tiếp là bạn hãy nhìn qua phần “huấn luyện” (**[[vi/manual:team:team|Team]] -> [[vi/manual:team:training|Training]]**). Huấn luyện cầu thủ sẽ có 1 ảnh hưởng lâu dài trên sự phát triển của các cầu thủ trong đội và câu lạc bộ của bạn. Do đó bạn cần có một số ý tưởng về kế hoạch huấn luyện cho đội mình. Bạn có thể chọn những kĩ năng mà bạn muốn huấn luyện, kể cả mức độ huấn luyện kĩ năng đó bằng cách nhấp chuột và những ô kế bên kĩ năng đó. Trong huấn luyện bạn cần chú ý cần tránh tình trạng cầu thủ lười tập khi huấn luyện 1 kĩ năng quá thường xuyên và số ô huấn luyện kĩ năng đó mỗi tuần quá nhiều. Huấn luyện sẽ dẫn đến giảm thể trạng cầu thủ ( mất mỗi 1 điểm cho mỗi ô huấn luyện), do đó cần chú ý là cầu thủ của bạn cần thời gian để hồi phục. Khi mức độ huấn luyện vượt quá khả năng hồi phục thể trạng của cầu thủ sẽ làm tăng nguy cơ bị chấn thương. Hơn nữa cầu thủ không thể đá hết khả năng khi thể trạng thấp.
 +Bên cạnh huấn luyện cầu thủ sẽ có mục huấn luyện chiến thuật. Nhấp chuột vào mục huấn luyện chiến thuật để thay đổi kế hoạch tập luyện. Một khác biệt giữa mục này và mục huấn luyện cầu thủ là không có thanh cường độ huấn luyện, nhưng thay vào đó sẽ có 1 thanh chỉ mức độ huấn luyện chiến thuật đó (tối đa là 10 ô). Bạn có thể sử dụng tối đa số ô để huấn luyện chiến thuật vì nó sẽ không làm giảm thể trạng cầu thủ. Mục này được dùng để tập luyện các chiến thuật và các kĩ năng khác của đội. Tốt nhất là bạn chỉ tập trung vào 1 hay 2 chiến thuật vì mỗi chiến thuật muốn có hiệu quả thì phải được tập kĩ. Thanh màu xanh phía dưới mỗi chiến thuật chỉ ra mức độ thành thục của mỗi chiến thuật. Mức độ này sẽ tăng tùy theo số ô tập luyện nhưng nó sẽ giảm nếu như bạn không tập ít nhất 1 ô mỗi tuần.
 +Lưu lại các sắp đặt của bạn bằng cách nhấp chuột vào nút “Lưu” phía dưới bên phải, kí hiệu bằng một dấu tick màu đỏ.
 +
 +==Mẹo vặt ==
 +  * //Mỗi chiến thuật ngoài “không sử dụng chiến thuật” đều có lợi điểm và bất lợi của nó. Bạn nên xem qua chương chiến thuật [[manual:team:formation#tactics1|tactics]]trước khi huấn luyện và sử dụng nó.//
 +  * //Việc huấn luyện sẽ diễn ra chỉ 1 lần mỗi tuần (trong đêm giữa chủ nhật và thứ 2). Điều đó có nghĩa là bạn có thể sắp đặt chế độ huấn luyện cho tuần sau từ sau thời điểm đó.//
 +  * //Tình trạng lười tập 1 kĩ năng của cầu thủ sẽ tăng khi huấn luyện nhiều hơn 2 ô mỗi tuần (càng nhiều ô thì mức độ lười tập càng tăng). Khi tập luyện từ 2 ô trở xuống thì mức độ lười tập sẽ giảm. Mức độ lười tập cao sẽ ảnh hưởng nhiều đến kết quả tập luyện kĩ năng đó, do đó bạn cần phải thay đổi giáo án tập luyện mỗi tuần//
 +  * //Tùy theo vị trí sở trường, mỗi cầu thủ sẽ tập 1 kĩ năng tốt hoặc kém. Ví dụ một tiền đạo sẽ tăng kĩ năng “dứt điểm” nhiều hơn một hậu vệ khi tập luyện kĩ năng đó.//
 +  * //Ở mục “huấn luyện từng cá nhân”, bạn có thể loại từng cầu thủ bạn chọn khỏi chế độ tập luyện cho tuần sau (để hồi phục thể trạng hoặc do chấn thương). Tài khoản VIP có thể xem được mức độ chán tập mỗi kĩ năng của cầu thủ.//
 +
 +
 + 
 +
 +===== Nhà tài trợ =====
 +{{ gu_screens:mi_club_sponsor_09.png}}
 +Bạn sẽ phải trả lương cho cầu thủ và huấn luyện viên, tiền bảo dưỡng sân vận động mỗi tuần. Để tránh rơi vào nợ nần thì bạn cần kiểm soát nguồn thu một cách đều đặn. Nguồn thu chính là từ các nhà tài trờ, nơi sẽ trả tiền cho bạn mỗi tuần bao gồm phần tiền tài trợ cơ bản và phần tiền cộng thêm tùy theo thành tích của đội. Bấm vào **[[vi/manual:club:club|Câu lạc bộ]] -> [[vi/manual:club:sponsors|Nhà tại trợ]]** bạn sẽ thấy hai phần tiền của nhà tài trợ. Nó sẽ thay đổi tùy theo thời hạn của nhà tại trợ, phần tiền cơ bản và phần tiền thưởng thêm. Bạn sẽ chọn nhà tài trợ tùy theo tình hình đội bóng của bạn. Một lựa chọn khôn ngoan luôn là nhà tài trợ với phần thưởng cơ bản cao. Bấm vào biểu tượng "bắt tay" hay còn gọi là "kí hợp đồng tài trợ" với nhà tài trợ nào bạn nghĩ là tốt nhất cho đội của bạn, và đội bạn sẽ có thu nhập đều đặn hàng tuần
 +
 +==Một số mẹo==
 +  * //số tiền tài trợ "cơ bản" sẽ được trả mỗi tuần 1 lần, vào buổi sáng thứ 2, cộng trực tiếp vào tài khoản của đội, trong khi tiền tài trợ thưởng sau mỗi trận thắng được trả ngay sau khi bạn giành chiến thắng ở giải đấu.//
 +  * //Những lời mời tài trợ sẽ khác nhau nhiều, nhưng nó sẽ phụ thuộc vào thành tích của đội bạn. Tại giải đấu bạn đang tham dự nếu đội bạn có thứ hạng càng cao, thì những nhà tài trợ hấp dẫn sẽ tìm đến đội bạn.//
 +  * //Nếu có nhân viên PR trong đội sẽ cho phép đội bạn đàm phán với nhà tài trợ.//
 +  * //Bạn có thể thay đổi nhà tài trợ bất cứ khi nào và phải trả một khoản tiền đền bù hợp đồng.//
 +  * //Vào mỗi thứ 6, bạn sẽ có một lời mời từ nhà tài trợ mới, nếu đội bạn chưa có tối đa 4 lời mời tài trợ.//
 + 
 +===== Sân vận động =====
 +{{ gu_screens:mi_club_stadium_09.png}}
 +Ngoài tiền từ nhà tài trợ thì tiền bán vé tại sân vận động mỗi khi đội bạn thi đấu trên sân nhà cũng là một nguồn thu nhập đáng kể. Tùy thuộc vào độ lớn của sân vận động, mức độ "tiện nghi" và "tình trạng" của sân, tiền vé mà số lượng khán giả đến sân sẽ thay đổi. Để tăng thu nhập, bạn phải luôn giữ tình trạng sân vận động ở mức tốt, tăng mức độ tiện nghi hoặc xây thêm chỗ theo nhu cầu của khán giả. Bước đầu tiên bạn phải mởi rộng sức chứa của sân và sau đó nâng cấp mức độ tiện nghi. Mổ rộng sức chứa của sân đều cần có thời gian để hoàn thành và đều phải tốn tiền, nên bạn nên ráng mở rộng sân từng chút một. Bắt đầu chơi nên mở rộng sức chứa lên 5000 chỗ và nâng cấp tiện nghi thành 3 sao. Ở bên góc dưới bên phải bạn sẽ thấy số tiền mà bạn phải trả và thời gian để hoàn thành nâng cấp sân. Bạn sẽ được cấp 300.000€ lúc bắt đầu chơi, bạn nên dùng 90.000€ để đầu tư vào sân vận động và sẽ nhanh chóng thấy được hiệu quả của việc đầu tư này. Sau khi bạn đã bấm nút "Lưu" đồng ý nâng cấp sân thì tiền trong tài khoản của bạn sẽ bị trừ và việc nâng cấp sân sẽ bắt đầu.
 +==Một số mẹo==
 +  * //Ở phía trên bên phải màn hình bạn sẽ thấy số tiền trong tài khoản của đội bạn.//
 +  * //Luôn luôn kiểm tra tỉ lệ khán giả đến sân và tìm cách thu được lợi nhuận từ sân vận động nhiều nhất.//
 +  * //Những trận thi đấu ở cúp quốc gia thường sẽ có nhiều khán giả đến sân hơn là các trận đấu tại giải đấu và nhiều hơn số khán giả trong các trận giao hữu.//
 +  * //Mỗi sân vận động đều tốn chi phí bảo dưỡng và phải trả mỗi tuần. Số tiền này tùy thuộc vào sức chứa và loại sân vận động.//
 +
 +
 +===== Huấn luyện viên =====
 +{{ gu_screens:mi_club_employees_09.png}}
 +Vào **[[vi/manual:club:club|câu lạc bộ]] -> [[vi/manual:club:staff|Huấn luyện viên]]** bạn sẽ tìm thấy một cái nhìn tổng thể về các huấn luyện viên hiện (HLV) tại của đội và cả các ứng viên đang nộp đơn để bạn xem xét. Năng lực của HLV càng cao thì lương phải trả sẽ càng cao. Lương của HLV còn tùy thuộc vào vị trí nhiệm vụ của HLV đó - ví dụ tầm ảnh hưởng của HLV trưởng là rất rõ ràng do đó lương phải trả cho HLV trưởng sẽ cao hơn lương của Bác sĩ với cùng năng lực. Năng lực của HLV là phần quan trọng nhất, nó sẽ thay đổi từ 0 đến 100, và đội bạn sẽ không nhận được những đơn xin việc của các HLV giỏi nếu bạn ở các giải đấu hạng thấp. Động lực của HLV cũng là 1 phần bạn nên chú ý - HLV chỉ thể hiện hết năng lực nếu động lực của HLV ấy cao. Kinh nghiệm sẽ thêm vào điểm cộng cho năng lực của HLV và nó sẽ tăng từ từ.
 +
 +HLV quan trọng nhất trong đội ngũ HLV của bạn là HLV trưởng, và bạn sẽ bắt đầu với 1 HLV trưởng trong đội. HLV trưởng sẽ giúp cầu thủ của đội bạn tăng kĩ năng qua huấn luyện (HLV càng giỏi thì kĩ năng tăng càng nhiều) và trong trận đấu thì HLV trưởng cũng có ảnh hưởng đến trận đấu. Bạn nên tìm kiếm 1 HLV trưởng tốt nhất mà có thể chi trả lương theo khả năng của đội. Khi bạn nhận được 1 đơn xin việc của 1 HLV trưởng phù hợp với đội bạn, bấm vào biểu tượng "bắt tay" ở phía trái bên dưới để nhận vào làm việc. Sau đó chọn "Đồng ý" ở bên ô xác nhận. Như vậy là đội bạn đã thâu nhận 1 HLV trưởng mới và bạn phải trả tuần lương đầu tiên cho HLV mới đó ngay lập tức
 +
 +Tùy theo đội bạn mà bạn có thể tìm nhân sự cho HLV của mình tốt nhất, nhưng nên chú ý đến chi phí mỗi tuần cho tổng dàn HLV nếu không đội bạn sẽ lâm vào nợ nần. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin ở trong mục "HLV"
 +
 +==Một số mẹo==
 +  * // Bạn phải để ý chi phí cho HLV mỗi tuần, không phải HLV nào mình cũng có khả năng chi trả lương mỗi tuầ.//
 +  * // Bạn có thể sa thải HLV bất kì lúc nào.//
 +  * // Bạn nên thuê HLV trưởng ngay, không có HLV trưởng thì sẽ ảnh hưởng đến thành tích thi đấu và huấn luyện của đội.//
 +  * // Những đơn xin việc ngẫu nhiên của HLV sẽ đến vào mỗi ngày trong tuần. Năng lực, kinh nghiệm và lương sẽ thay đổi rất nhiều.//
 +  * // Bạn có thể đưa mọi HLV đi tập luyện 1 lần mỗi mùa.//
 +  * // Những HLV nào đang đi trong quá trình tập luyện sẽ giảm 1/2 hiệu quả.//
 + 
 +
 +===== Formation =====
 +{{ gu_screens:mi_team_formation_07.png}}
 +Bây giờ chúng ta sẽ qua chủ đề (**[[vi/manual:team:team|Đội bóng]] -> [[vi/manual:team:formation|Chiến thuật]]**). Bạn có thể bỏ nhiều thời gian ở mục này để xếp được đội hình chiến thuật tốt nhất cho đội bạn. Bạn sẽ tự mình thử một vài chiến thuật khác nhau với nhiều đối thủ và các chiến thuật khác nhau, cho đến khi nào bạn tìm thấy chiến thuật nào phù hợp nhất.
 +
 +
 +Tổng quát, bạn có thể xác định **//chiến thuật riêng//** và chiến thuật cho mỗi trận đấu, hay sử dụng chiến //chiến thuật mẫu// - mỗi khi bạn quên xếp đội hình cho mỗi trận thì máy sẽ tự chọn chiến thuật mẫu. Do đó sẽ rất có ích nếu bạn lưu lại chiến thuật mẫu, đội bạn sẽ luôn có đội hình ra sân thuận lợi ngay cả khi bạn quên xếp chiến thuật riêng cho các trận đấu sắp diễn ra.
 +
 +Đầu tiên, bạn sẽ thấy một sơ đồ mặt cỏ ở phía bên phải của màn hình sẽ được để trống. Chúng ta sẽ thêm các vị trí vào đội hình chiến thuật bằng cách [[wpde>Drag_%26_Drop| Kéo & Thả]] mỗi cầu thủ vào bất kì vị trí nào trên sân. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng ** đội hình 4-4-2 ** điển hình. Chúng ta sẽ cần 1 thủ môn, 2 trung vệ,  2 hậu vệ cánh(trái/phải), 2 tiền vệ trung tâm, 2 tiền vệ cánh (trái/phải) và 2 tiền đạo trung tâm. Để đơn giản bước đầu, bạn sẽ chọn cầu thủ với sức mạnh lớn nhất và phong độ tốt mà không cần nhìn vào từng chỉ số cụ thể. Cả sức mạnh và phong độ sẽ giúp bạn cảm thấy tin tưởng vào chất lượng hiện tại của cầu thủ đó. Nếu bạn có 2 cầu thủ cùng sức mạnh, bạn nên nhìn qua phong độ của 2 cầu thủ đó để lựa chọn, bởi vì một cầu thủ có phong độ tốt hơn sẽ thể hiện tốt hơn trong trận đấu. Một cầu thủ với sức mạnh thấp hơn thường sẽ thể hiện kém hơn ngay cả khi cầu thủ đó có phong độ cao hơn.
 +{{ gu_screens:mi_aufstellung.png}}
 +
 +Bắt đầu việc xếp đội hình với thủ môn, sau đó chúng ta sẽ chọn những cầu thủ tốt nhất cho mỗi vị trí trên sân (sức mạnh, phong độ) cho đến khi chúng ta có **đội hình ra sân 11 người**. Bạn sẽ bắt đầu có cảm giác rằng những vị trí nào trên sân mà đội bạn khá ổn và những vị trí nào cần phải bổ sung thêm. Sau khi đã chọn ra 11 cầu thủ ra sân, chúng ta sẽ chọn **những cầu thủ dự bị**. Bạn cũng cần chú ý những vị trí cần để xếp dự bị. Sau khi đã hoàn tất việc sắp xếp đội hình thì chúng ta đã sử dụng 16 trong số 25 cầu thủ của chúng ta.
 +Bên dưới ô xếp đội hình, chúng ta sẽ thấy **//nhiệm vụ//** để phân công trách nhiệm cho các cầu thủ trên sân. Những nhiệm vụ đó bao gồm việc chọn đội trưởng, cầu thủ sẽ đá phạt góc, phạt đền và sút phạt trực tiếp. Bạn nên chọn một cầu thủ có nhiều kinh nghiệm để làm đội trưởng, nếu cầu thủ đó có tính cách lãnh đạo thì anh ấy càng thích hợp để chọn lựa làm đội trưởng. Đối với chọn cầu thủ đá phạt góc hay phạt trực tiếp thì bạn nên chọn những cầu thủ nào có kĩ thuật tốt, lí tưởng là có đi kèm với các tài năng đá phạt góc hay phạt trực tiếp tương ứng. Cầu thủ sút phạt đền thì nên có kĩ năng dứt điểm tốt và tốt hơn nữa là có tài năng đá 11m đi kèm.
 +
 +Việc cuối cùng là chúng ta phải chọn chiến thuật cho mỗi trận đấu. Bạn sẽ bấm vào thanh "chiến thuật". Sắp đặt đầu tiên là **mức độ cống hiến** mà cầu thủ của đội bạn sẽ thể hiện trong trận đấu. Mức độ bạn chọn càng cao thì mức độ thể hiện của các cầu thủ sẽ càng cao trong trận đấu, nhưng họ sẽ mất nhiêu điểm thể trạng và có nguy cơ cao lãnh thẻ phạt cũng như chấn thương. Một nhầm lẫn thường gặp của những người mới chơi là họ chọn mức độ cống hiến cao và rất cao thường xuyên. Điều này sẽ làm thể trạng cầu thủ đội bạn ở mức báo động và họ sẽ không có khả năng thể hiện hết sức ở những trận đấu sau đó, bị chấn thương thường xuyên. Các bạn chỉ nên để mức độ cống hiến từ trung bình trở lên trong những trận đấu rất quan trọng, **mức độ cống hiến bình thường** cũng sẽ đòi hỏi rất nhiều ở cầu thủ của bạn, cầu thủ đội bạn sẽ không sa sút thể trạng nhiều nếu bạn chọn mức độ cống hiến dưới mức bình thường. Chúng tôi sẽ chọn mức độ "thấp" cho mỗi trận đấu, kéo thanh kéo 1 nấc về phía trái so với vị trí chính giữa (**75%**).
 +
 +Bước kế tiếp là chọn chiến thuật thật sự cho trận đấu. Bấm vào thanh có dấu mũi tên xuống bạn sẽ thấy tất cả các chiến thuật, hiện tại ban đầu tất cả chiến thuật **màu đỏ** nghĩa là những chiến thuật bạn chưa luyện đủ tốt để đạt hiệu quả tối ưu (xem ở phần tập luyện của đội). Bởi vậy bước đầu chúng ta nên chơi mà không sử dụng chiến thuật đặc biệt nào cả và ta sẽ chọn "Không chiến thuật". Giải pháp này sẽ không bao giờ làm hại đội của bạn, nhưng thi đấu như vậy chúng ta sẽ không tập trung vào bất kì một khu vực nào trên sân cả. Bên dưới ô chiến thuật bạn sẽ thấy chọn lựa "kèm người". Tại đây bạn có thể chọn giữa kèm người sát hay kèm người theo khu vực. Cuối cùng bạn sẽ phải quyết định có chọn hay không chọn sử dụng bẫy việt vị trong trận đấu. Bạn không nên sử dụng nó đến khi nào phần đó được luyện tốt, nếu không bạn sẽ đối mặt nguy cơ bẫy việt vị hụt và trao cơ hội ghi bàn cho đối thủ. Bạn nên luyện nó đến mức tối thiểu là 60% trước khi bắt đầu sử dụng nó.
 +
 +Sau khi chúng ta đã hoàn tất việc chọn lựa tất cả các phần cho chiến thuật trong trận đấu, chúng ta sẽ kiểm tra lại trước khi lưu - nó sẽ được sử dụng cho trận đấu kế tiếp của chúng ta. Bên cạnh đó, chúng tôi sẽ lưu lại "chiến thuật tiêu chuẩn" ở trong mục chọn lựa chiến thuật. Bấm vào thanh "bút chì" ở phần **Cài đặt sẵn**, và khi một tab mới hiện lên chúng ta sẽ bấm vào ô "chiến thuật chuẩn" và bấm Đồng ý. Từ giờ bạn có thể luôn luôn chọn mục "cài đặt sẵn" này dễ dàng bằng cách nhấp chuột vào nó mỗi khi cần, và nó cũng sẽ là chiến thuật và đội hình được sử dụng cho những trận đấu mà bạn không xếp đội hình. Những tài khoản VIP có thể chọn một trong các đội hình chiến thuật đã chơi của các trận trước đó để xếp cho trận kế tiếp.
 +
 +
 +==Hints==
 +  * //The substitute bench does neither distinguish between full back and central defenders nor on wide or central strikers.//
 +  * //Players only play effectively at a trained position, so if possible avoid using them on positions they're not proficient in (except for teaching them a new one, see below)//
 +  * //Players can learn additional positions by getting played on a new position for some time.//
 +  * //A team captain should not be introvert.//
 +  * //If duties have not been assigned beforehand, they'll be assigned rather randomly by the system.//
 +  * //If not enough players are put on the pitch, the system adds remaining players more or less randomly.//
 +  * //Engagement lowers the freshness of your players, a freshness below 50 should be avoided, or your players could be injured just by training.//
 +  * //All tactics have certain bonuses and penalties, the more they are trained, the more the advantages outweigh the disadvantages.//
 +  * //Man-for-Man marking strengthens you defense, while zone marking helps getting more possession.//
 +  * //Just like you saved your standard setting, you are able to name and save three other presets, to easily pick them later.//
 +
 +
 +===== Transfer market =====
 +{{ gu_screens:mi_team_tfr_07.png}}
 +Step by step you've now established a solid foundation - but sooner or later you will decide to add to your strength by aquiring new players. Since your squad maximum is 25 players and you start with 19 players, you still have some room to add to your team via the transfer market. Click on **[[manual:team:team|Team]] -> [[manual:team:transfers|Transfers]]** to get to the transfer market. The players you'll find on the transfer market all belonged to another club until they were sold. Since there are always tens of thousands of players on the market, you need to be very specific for a successful search (narrow down on country, position, strength).
 +
 +Just click on the "arrows" to rotate through all possible positions in "simple search", and narrow your search on a specific strength level. Start with a strength between 1,0 and 1,5, which is within your current budget. Start the search and you'll get a result within your parameters, ordered by auctions end.
 +
 +Next to the player details you find informatoin about the current highest bid, number of bids already made, remaining time on auction, and finally a button to place your bid on this player. The transfer market uses a classical auction system with a fix auction end, at which the highest bid on a given player is decisive. Any bid needs to be **2% higher** than the current leading bid, but it's also possible to place a maximum bid, with your bidding agent to take care of holding the highest bid until the selected maximum is reached.
 +
 +The amount of your maximum bid gets deducted from your bank account immediately and stays reserved for the possible transfer until someone places a higher bid, so you can only invest the money on your account once. Once your maximum bid is outbidden by another manager, the money gets transferred back to your account. When you're still holding the highest bid at auctions end, you successfully aquired the player he will be transferred to your squad within the next 10 minutes, and he'll be available to play immediately.
 +
 +Before you now start bidding for players, get a good idea which players would help you and also keep some money (50.000) in reserve for the weekly costs. Get a feel on a player's market value by observing the bids of other managers before bidding yourself and maybe overpaying.
 +
 +==Hints==
 +  * //Adjust your squad by punctual Aquisitions, which adress your team's weaknesses.//
 +  * //Try to add to your squad step by step up to the maximum of 25 players. The more players you have, the more players benefit from training.//
 +  * //Try to aquire younger players (< 23), since their training effect is better than that of players older than 25, and help your club in the long term.//
 +  * //Always check your bid again before submitting to avoid mistakes (adding too many zeroes for example)//
 +  * //The salary of a player is linked to his market value, so the more market value a player has, the more expensive will be his salary.//
 +  * //A doubleclick on a player entry opens this players details.//
 +  * //It might happen that your transfer is slowed more than the usual 10 minutes, so adress your problem in the forum when your player has not been added to your squad after one day.//
 +
 +===== Player Contracts und Market value =====
 +{{ gu_screens:mi_home_bank.png}}
 +We now return to your squad going to **[[manual:team:team|Team]] -> [[manual:team:squad|Squad]]**. Have a look at the column "Dur" (**Contract duration remaining**). All your players will have 9 weeks remaining for a newly started club. You may negotiate a new contract at any time for your players. Shortening a contract needs a compensation payment, while extending does not. The longer a contract, the less weekly salary you will have to pay. So if you have players you are planning to keep in your squad a long time, give them as long contracts as possible. However, the longer the contract runs, the more you are committed to the player, and a player with with many remaining weeks on his contract has his sale value dimished considerably.
 +
 +{{ de:for_beginners:player_mv.png}}
 +Every player has two values representing his value, the **market value (MV)** and the **sale value (SV)**. The market value represents the price a player would realize when his contract would have run out now and he was sold. The market value is recalculated daily and statistically takes into account transfers of the last 30 days of the same player type and age. The sale value is the price you could realize selling the player at that given day. It takes into account the remaining weeks on the contract, so the nearer the end of the contract, the higher is his sale value. 2 weeks before his contract runs out, the sale value equals the market value (Exception: **9-weeks-rule**, see hints).
 +
 +==Hints==
 +  * //Players need to be with the club for 9 weeks before they receive their full market value (9-weeks-rule)//
 +  * //After a contract runs out, it is automatically extended for another 18 weeks if the player is not sold.//
 +  * //You have two weeks after the contract expired (Dur displaying 0 or -1) where you still can decide whether to sell the player or extend his contract.//
 +  * //Players of your starting squad do not fall under the 9-weeks-rule and can be sold by reducing the contract lenght to 2 weeks for their full market value.//
 +  * //All changes/extensions of the contract duration result in a new calculation of the salary (MV/250 for 18 weeks)//
 +
 +
 +===== Fixtures =====
 +{{ gu_screens:mi_matches_challenge_07.png}}
 +Now we are getting to the most exciting part of the topics, the "Fixtures". Depending on at which time of the season you are joining the game the season will either already have been running for some time or will be just about to start. If the season has already been running for some time, then you are taking over a club on its current position in the league. Depending on how well the team has been performing before you took over, you will be at either a good or a bad position in your league. Either way you have to first master the basic tasks and your first season should be used to prepare you for a grand long-term success and not to be focusing too much on instant success.
 +
 +Now go to **[[manual:fixtures:fixtures|Fixtures]] -> [[manual:fixtures:league|League]]** and check out your current league in detail. At the right side of the screen you can see the most recent and the next upcoming fixtures. Next to your upcoming match there is a small "Field"-button which will bring you to the formation screen. If you click it you can see which formation will be used in the match, and change it if you want. The "back"-button at the bottom left of the page will return you to the "League" screen.
 +When a match has started you can watch it live via **[[manual:fixtures:fixtures|Fixtures]] -> [[manual:fixtures:live_ticker|Live Ticker]]**. Until one hour before a match starts, you will normally be able to see the events of your previous match here. At the bottom right you can choose between different tabs and for example see the "Formations" used by both teams.
 +
 +
 +==Hints==
 +  * //Another possible task you can do in the game is to work on the development of youth players. That is however not part of these "First steps", you can find more on that here -> [[manual/youth/youth]].//
 +  * //When looking at a previous match, a player shown as having the jersey number ‘XX’ indicates that the player is no longer part of the team.//
 +  * //Because you took over a totally new team all players that are shown in previous matches have the double X as player number.//
 +
 +
 +===== Dates =====
 +{{ gu_screens:mi_matches_all_08.png}}
 +As goalunited is a **realtime game**, all managers can make changes at any time, and the system will - if applicable - use these changes instantly. There are however some calculations that are only executed by the system at defined moments during the week, to update values and trigger events. One central defined event is the //nightly update// (UTC), which updates various values of each club, including players and staff. Apart from those regular daily updates ("Form", "Freshness", "Market value", "Birthdays", staff applications, ...) there are others spread out over the week:
 +
 +  * //**Monday:** Financial update, training update//
 +  * //**Tuesday:** Youth training update//
 +  * //**Friday:** New sponsors//
 +
 +===== Strategies and Outlook =====
 +If you have read and understood the whole "First Steps" section, then you should be capable of handling your club quite well and have a good overview of the game. To get more in-depth knowledge about certain areas of the game, you should study the specific sections or even eventually the full manual.
 +Being successful isn't always easy and you have to make some long-term plans for your club to keep it on course. Your managerial skills will be most needed when times are bad or when you're low on funds. Find and make the right decisions for your club. As a quick advice for being successful in the long-term you should read the following points and optimize in these areas:
 +
 +====Player / Training====
 +{{ gu_screens:mi_team_training_07.png}}
 +Training grants you the most growth in value for your club, since your team gets better and the players' market value will rise. The following ideas should help you to find your own strategy, but always keep your financial situation and costs in mind, as well as the freshness of your players!
 +
 +  * **More players** in your squad gives you a greater overall training effect
 +  * **Young players** train better
 +  * A **better trainer** also improves the training results
 +  * High intensive training improves the training results, so think about a better **physiotherapist** and/or play matches with less engagement
 +  * Keep the freshness of your players **above 50 points**
 +  * A **well balanced** training is important, avoid training laziness
 +
 +====Staff====
 +{{ gu_screens:mi_club_employees_09.png}}
 +Having a complete and expensive staff isn't crucial in the beginning, it will become more and more important once your club develops.
 +
 +  * The coach and physiotherapist are the most important staff members
 +  * Hire expensive staff with care. The **cost-benefit ratio** gets worse the higher the ability.
 +  * Sometimes **salary expectations vary a lot** - so don't overpay a mediocre staff member.
 +  * Always keep an eye on the **motivation**, because it is the indicator for your staffs' **efficiency**. Regular salary raises helps to keep it high.
 +  * Staff applications appear randomly, so you may have to wait a bit before the right person applies for your club
 +  * "Job advertisements" and "Staff training" are expensive and should be used with care.
 +
 +====Financial situation====
 +{{ gu_screens:mi_club_balance_11.png}}
 +Always keep an eye on your financial situation, especially your **running costs** ("player salary", "staff salary" and stadium upkeep) can become a problem if not taken seriously.
 +
 +  * Don't get in debt! A deficit puts your club in jeopardy, is hard to get out of and may finally lead to bankruptcy! (Bankruptcy starts at -250.000 EUR)
 +  * Check your balance sheet every week and **keep track of the running costs and income!**
 +  * **Stadium tickets** are a solid income, try to find your best cost-benefit ratio
 +  * Try to avoid **loans** and only use them for short term help - **repay them as quickly as possible**.
 +  * It is better to get a loan than getting in debt with your bank account (the bank charges interest for being in debt and might bring your club into bankruptcy)
 +  * Money investments at the bank can be used get an additional long-term income
 +  * Never forget to have a **sponsor contracted** (having a follow-up sponsor is always a good idea)
 +  * Think about investing into your **youth**, specifically long-term investment nearly always pays out (do not put your balance in jeopardy though!)
 +  * Timely buying and selling of players could mean additional transfer income (advanced user)
 +  * And again: **Never get in debt**!
 +
 +{{indexmenu_n>130}}
vi/for_beginners/first_steps.txt · Thời điểm thay đổi: 2010/07/27 09:43 do krazid0ct0r
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported northworks - next generation browser games Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed