goalunited - the football manager

GoalUnited2009.III için güncellenenler
tactical_assistances
position_experience

Diziliş

GoalUnited'da diziliş sayfasına bir çok bağlantı vardır. İlk olarak elbette ekranın altındaki menu çubuğundan ulaşılabilir. Bunun dışında ekranın tepesindeki maç gün ve saat duyurusuna tıklayarak da ulaşılabilir. Ayrıca Tüm Maçlar bölümündeki gelecek fikstürünüzdeki maçlardan birinin yanındaki saha simgesine basmakla da o maç ile ilgili diziliş ekranına ulaşabilirsiniz.

Eğer bir sonraki maçınız haricindeki bir belli bir maçın dizilişini yapmak istiyorsanız, tüm maçlar tablosundan seçmeniz gerekir. İlk başta yazdığımız iki yol da her zaman maç programınızdaki bir sonraki maç için kullanılır. Diziliş ekranının ilk satırında rakibiniz ve maç zamanı gösterilir — bunu da kontrol etmeniz de fayda vardır.

Oyuncular

Sol bölümde oyuncular hakkında tüm gerekli bilgileri ve onun hemen altında da seçtiğiniz bir oyuncu hakkında daha da detaylı bilgileri bulabilirsiniz. Çift tıklama ise her zaman olduğu gibi ayrıntılı bilgilerin olduğu bir ekran açacaktır.

İlk 11'e yerleştirilmiş oyuncular yeşil renkle, yedeklere yerleştirilmiş oyuncular ise gri renkle belli edilirler.

Starting eleven

quadrantenskills.jpg Via Drag and Drop the players can be moved from the list onto the playfield or the bench. If a player shall be removed from the starting eleven he must be dragged back to the list.

Generally, a player can be put on each possible position. Nevertheless his strength won't be the same on all of these positions… It depends on his specific skills and his positon experience.

Players with nearly similar skill values and position experience on one specific position shall be distinguished via their current freshness, form and stamina. Further criteria are the players height, special talents, the stronger foot or the character.

Injured players cannot be nominated but tarnished players can. But they cannot play at their full strength and in case of an injury this one might be quite severe.

The third yellow card in the latest league match makes a player miss one match as well as a yellow-red card or a red card will.

Changes need to be saved by clicking the check mark in the lower right corner!

Bölgeler

Tüm saha 9 bölgeye ayrılmış ve bu bölgeler bilgisayarınızın sayısal tuş bölümündeki şekilde numaralandırılmıştır. Bir oyuncuyu sahanın üzerine doğru sürüklediğinizde, bölgeler ve bunları ayıran çizgiler gözükecektir. Yeni başlayanlar, bir oyuncuyu hangi bölgede oynatacaklarına karar verebilmek için en yüksek iki özellik değerlerini göz önüne alabilirler (bkz. özelliklerin önemi). Oyuncuları ana mevkilerinde oynatmakta fayda vardır. Daha ileride diğer özellikleri de göz önüne alarak bir bölge içindeki tam mevkiye karar verebilirsiniz.

Kalecinin sıfır numaralı bölgesi (kısaca: Q0) bir istisnadır ve ne bir Anamevki ne de bir Altmevki olarak sayılmayan tek bir mevkiden oluşur.

Skill relevance

The skill relevance describes the meaning of specific skill values of the players for the main position of each sector. See the following list for a rough enumeration of the relevance (in descending order):

  • Q0: Keeping, Defence, Technique, Tackling, Passing
  • Q1 / Q3: Defence, Tackling, Passing, Wingplay, Technique, Playmaking, Scoring
  • Q2: Defence, Tackling, Passing, Technique, Playmaking, Scoring, Wingplay
  • Q4 / Q6: Wingplay, Passing, Technique, Playmaking, Tackling, Scoring, Defence
  • Q5: Playmaking, Tackling, Technique, (Passing, Scoring, Defence), Wingplay
  • Q7 / Q9: Wingplay, Passing, Technique, Scoring, (Tackling, Playmaking), Defence
  • Q8: Scoring, Technique, Passing, Tackling, Wingplay, Playmaking, Defence

Remember that the order does only roughly say anything about the importance of the skills for the sectors. Sometimes the difference in importance between two skills is very high and sometimes very low. Skills in brackets are of the same importance.

Mainskills in connection with a sector normally means the two most important skills a player should have when playing in this quadrant (e.g. Scoring and Technique for central striker). Those skills with a little less relevance for a position are called Subskills (or B skills). For the central striker those are Passing, Tackling and even more other skills.

Ana mevki

Q2 (savunma ortası), Q5 (ortasahanın orta bölgesi) ve Q8 (orta hücum) bölgelerindeki ana mevkiler tam o bölgelerin merkezleridir. (bkz resim).

Q1 / Q3 (sol/sağ savunma), Q4 / Q6 (ortasaha kanatları) ve Q7 / Q9 (hücum kanatları) bölgelerindeki ana mevkiler dış (yatay) merkez konumlardadir (bkz resim).

Subposition

When a player is not set onto a main position he is standing on a so called Subposition.

By standing on a subposition a player can be put nearer to the adjacent quadrants and individually influence the skill relevances of this player. If you place your central striker (Q8) in a more defensive position his Playmaking and Tackling skills will become more relevant (the most important skills for Q5), Scoring and Technique will have less relevance in exchange. If he is placed more to the left or the right side the Wingplay skill will have more influence etc…

For the defensive quadrants Q1-Q3 and the offensive ones Q7-Q9 you will have the opportunity to place your players in an extra offensive or defensive position by placing him directly at your opponents or your own base line.

The combination of the main and the subposition is called the final Formation position. When a player is placed in the front of Q9 the Formation position is 98 (quadrant 9, Subposition 8). If one speaks about Formation position 26 he means a defensive wing on the right position in Q2.

Quadrant Influence

Each player has an overall effect of 100 per cent on the entire playfield. The main part of this effect concentrates on his quadrant. Depending on the players subposition he also affects the adjacent quadrants. In general you can say the nearer the subposition is to a nearby quadrant the higher the players effect on that quadrant. So you can make the nearby quadrants stronger on the cost of a negative effect on the main quadrant.

Special cases:

  • When players are set defensively in Q1-Q3 (directly at the own base line) or offensively in Q7-Q9 (directly at the opponents base line) their influence onto their own quadrant is stronger than normally. But as they are extremly defensive / offensive they completely lose influence on the rest of the playfield so their overall effect is slightly below 100 per cent.

Pozisyon Tecrübesi

If a player is nominated on a position where he has an experience of less than 50 he will not be able to play at full strength. With a Position Experience of 50 or more he will use his full potential on every of his well-rehearsed positions. There are four levels of Position Experience:

  • 0 = no position experience (PE) = high malus
  • 1 - 24 = little PE = considerable malus
  • 25 - 49 = fair amount of PE = malus
  • 50 - 100 = enough PE = no malus

The gradiation offers the decision to exchange a bruised player, or a player with a low form with a somewhat position experienced player.
Users with Premium Account can distinct the last three levels by the colors red, yellow and green. Free Account User will have to rely on the shown position(s) and their own records (combined with this formula).

As a player gains Position Experience in every game it is possible to rehearse a player on one or more additional positions. In this case the sub position is completely irrelevant - the quadrant is important. Every day one point of Position Experience is lost - but one position will always have a minimum of 50 experience points

Taktik Desteği

premium_features Bu bölümdeki dört görsel seçenek diziliş yaparken karar vermenizi kolaylaştıracaktır. Bu destekler sadece Premium Hesap sahibi kullanıcıların kullanımına açıktır (Pozisyon yeteneği ve Pozisyon gücü gösterme sadece yeni Premium Pro için geçerlidir).

Tactics influence

By ticking this mark you can switch on a visualisation of the tactic's influence on the team strength (premium feature). For further information about the shown graphics see tactics

All influences are given as percentages. Therefore they will be multiplied and not added. The exact calculation can be found there: Quadrant Strength.

Antrenör etkisi

Taktik desteği bölümünde bu seçeneği işaretleyerek antrenörün etkisi görülebilir. Görüntü ile ilgili daha fazla bilgi için taktikler ve Çalışanlar sayfalarına bakınız.

Positions ability

The position ability of each player is visualized by an arrow that can take five different positions (and colors). Position experience is taken into account. On the positions the players is most capable to play, the arrow will be green and showing straight to the top - on his less adequate positions the arrow will be red and pointing downwards.

Position strength

This indicator is a bar capable of displaying five levels. It looks like the bar that used to be in the newspaper, but it works differently. It will indicate the strength of your player compared to all (up to 25) players of your team. This display is nor absolute neither exact, but should help quickly perceiving if the strongest players are put to suitable positions on the field. To use this feature, just pay attention to the length of the bars - the less you see of the black background, the better.

Taktikhilfen

Görevler

Sahada aşağıdaki görevleri ilk 11'deki oyunculara atayabilirsiniz. Eğer ilgili durum görevin atandığı oyuncu oyundan çıktıktan sonra ortaya çıkarsa, görev bir başka oyuncuya rastgele bir şekilde atanır.

Kaptan

Takım kaptanları için en iyi oyuncu karakteri lider, en kötüsü ise içine kapanıktır. Ayrıca tecrübeli bir oyuncu da tecrübesiz olandan daha iyi kaptanlık yapar. Liderlik özelliği (oyuncu karakteri) olan ve hiç tecrübesi olmayan bir oyuncunun etkisi, (içine kapanık haricindeki) başka bir karaktere sahip olan ve tecrübesi 50 birim düzeyinde olan bir oyuncu ile aynıdır.

Sahaya bir kaptan ile çıkması ile takımın bir genel avantajı (bonusu) olacaktır. Olabilecek en iyi kaptanın (100 tecrübeye sahip lider bir oyuncu) takıma katkısı olabilecek en iyi antrenör (etkinlik rakamı 100 olan) ile aynıdır. Kaptanın katkısı ise görüntülenemez (bkz Taktikler).

Takım kaptanının sakatlık ya da kırmızı kart sebebiyle oyundan çıkması ise elbette takımını maçın kalan kısmında zayıflatacaktır.

Penalty

When a penalty is shot the skills of the scorer and the goalkeeper will be compared. These values will have an effect on the outcome ('+' for positive influence and '-' for negative influence):

  • + Scorer: Playing Strength
  • + Scorer: Scoring and Technique skills equally
  • + Scorer: Talent 'Penalty'
  • + Scorer: Personality 'confident'
  • - Goalkeeper: Keeping skill
  • - Goalkeeper: Talent 'penalty saver'

All these will have an effect on the probability of scoring a goal. There will always be a completely independent probability of scoring (about 1/5) or missing (about 1/15).

Corners

Corners are much more complicated because there is a large variety of possible situations that might emerge. Therefore many different skills and attributes will be relevant of scoring a goal after a corner:

  • + Corner kicker: Technique skill
  • + Corner kicker: Talent 'Corner kick'
  • + Team-mate: Playing Strength
  • + Team-mate: Talent 'Header'
  • + Team-mate: Height
  • - Opponent: Playing Strength
  • - Opponent: Talent 'Header'
  • - Opponent: Height
  • - Goalkeeper: Keeping Skill

Everytime a corner is kicked only some of these values will take any effect.

Serbest Vuruşlar

Bir serbest vuruşta da bir çok farklı durum ortaya çıkabilir. Örneğin yakın ve uzak mesafe, soldan ve sağdan, doğrudan veya çift vuruş (indirekt), vs serbest vuruşlar gibi. Genelde şu etkilerin devreye girebileceğini göz önüne almalısınız:

  • + Serbest vuruşçu: Teknik özelliği
  • + Serbest vuruşçu: Golcülük özelliği
  • + Serbest vuruşçu: 'Serbest Vuruş' yeteneği
  • + Takım arkadaşı: oynama gücü
  • + Takım arkadaşı: 'Kafa vuruşu' yeteneği
  • - Rakip: oynama gücü
  • - Rakip: 'Kafa vuruşu' yeteneği
  • - Kaleci: Kalecilik özelliği

O an içinde bulunulan duruma göre farklı özellikler ve değerler sonuca etki edecektir.

Presets

Up to four different formations can be saved as presets to easily recall them later. So the formation has not to be made up everytime from scratch.

To save a preset the formation must be set completely. Then click on the pencil button select one the four possible presets in the dialog and enter a name for the preset. Save by clicking 'yes'.

The 'Standard' preset has the special row showing the stanard formation. The name of this preset can't be edited.

To load a preset y ou can just click on the button (if there is already a preset assigned to that button). As a premium feature the formations of the last five matches can be opened by clicking on the bottom right list button. Of course the loaded formation can be adjusted at will.

Standard formation

You shoud definitely save a Standard formation!! See above how to set up a formation and save it as the standard preset.

This standard formation will be chosen by the system if you had not set up an individual formation for a match. If you forget to set up a formation or if you don't have the opportunity do so (e.g. if you are on vacation) this standard formation will be taken automatically be the system. You also should check this formation regularly because of possible changes in your tactics or purchases/sales of players.

Notice: By setting up a good standard formation you avoid playing a match with a completely randomised formation if you have not — for any reason — set up an individual formation for a match.

Taktikler

taktiken.jpg Bu GoalUnited'ın biraz daha karmaşık gözüken konularından biridir. Oyun taktiklerinin işleyişini açıklamak aslında çok karmaşık değildir ama büyük ihtimalle GoalUnited'ı yıllardır (hem de başarılı bir şekilde) oynayan menejerler bile taktiklerin işleyişini doğru bir şekilde açıklayamayabilirler. Zaman içinde belli tipteki rakiplere karşı taktik ve diziliş seçmede oldukça iyi hislere sahip olursunuz. Ama elbette taktikler aslında hislerle çalışmadığı için burada taktiklerin ne yaptığı ve nasıl etki ettiğini genel olarak açıklayalım.

Taktikler, (kendini) adama, markaj çeşidi ve elbette antrenör sahanın sahanın farklı bölgelerinde pozitif ve negatif etkiler yaratabilirler. Bu etkiler size belli bir bölgede bir oyuncunun ne kadar daha iyi oynayacağını göstermezler, o bölgede takımınızın bölge gücünün nasıl etkileneceğini gösterirler. Görselleştirmelerde bu etkiler farklı renklerde ve yüzdelerde (%0 normal değeri ifade eder) gösterilirler.

Bölge gücü ne kadar yüksek olursa bu bölgeyi rakibinizden kazanmanız ve oyuncularınızın oyunda bu bölgeye ağırlık koymaları oranı da artacaktır. Bu yüzden en fazla etkiyi sağlamak için dizilişinize uygun bir taktik seçmeniz gerekir. Maç sonrasında Gazetede oyuncularınızın maçta (ve bölgelerde) ne kadar iyi oynadığını görebilirsiniz.

Maçı kazanma şansınızı arttırmak için elinizden geldiği kadar bölgeyi kazanmaya çalışmalısınız. Elbette aynı zamanda da elinidzden geldiği kadar az (hatta olabilirse hiç) bölgeyi de rakibinize kaybetmemeye çalışmalısınız. Sahadaki tüm bölgeler neredeyse aynı derecede önemli olmakla beraber köşe bölgelerin etkileri hafifçe daha azdır.

Kendini Adama

The engagement level kind of reflects the importance of the match for team and manager. Some matches are just for fun, others are hard fights. Most matches will probably be all-day-league matches. According to this the engagement controller should be used.

There are five levels to control and influence the engagement and the playing strength of the players. The higher the level the more engaged the players will act on the pitch.

The additional strength of the players by higher engagement values will cost more freshness — the players run faster and longer ways and they will get more tired and the playing will become harder and by this the probability of yellow cards and injuries will rise.

The players need a specific minimal freshness to play at a certain engagement level. If a player's freshness isn't good enough he will mainly suffer from the negative effects of a higher engagement level (like higher risk of injuries and yellow cards, higher loss of freshness). The positive effects (boosted skills) will only be available if his freshness is high enough (see table below).

Loss of freshness is also effectef by the player's stamina. In the following table the values for the loss of freshness is shown for a player with a very good stamina (>80). If the stamina value is lower the player will lose more freshness points. Of course overtimes will also make the players lose freshness.

Adama adı gereken dirilik kaybedilen dirilik Güç bonusu Yorumlar
50 % çok düşük 0 ~ 0 - 7.5 % dostluk maçları veya oyuncularınız yorgun olduğu zamanlar için en iyi tercih
75 % düşük 25 ~ 5 - 5.0 % takımınız rakipten daha güçlü olduğu veya oyuncularınızı biraz dinlendirmek istediğiniz zaman iyi tercih
100 % vasat 50 ~ 10 +- 0 % yaklaşık denk rakiplerle oynadığınız bir çok maç için genelde standard tercih
125 % yüksek 75 ~ 15 + 5.0 % yaklaşık denk takımlarla deplasmandaki maçlar, daha güçlü rakiplerle maçlar ya da oldukça önemli maçlar için
150 % çok yüksek 100 ~ 20 + 7.5 % sadece çok önemli maçlarda kullanılmalı

The loss of freshness as well as the gain of experience, stamina and position experience will be depenent on the time the player has been on the pitch. All values are calculated for a 90 minutes match. If a player doesn't play a complete match — because of a red card or an injury — or if an overtime is played the values will be calculated proportionate (also see Formulas and FiguresPosition experience / Experience / Freshness).

It is generally recommended to control the engagement level with care!

Taktikler

Hiç

Yeni bir kulüp kurduktan sonra ilk birkaç hafta bu açıkça en iyi tercih olacaktır. Hiç bir bölgenin olumlu ya da olumsuz etkilenmesi olmayacaktır. Daha ileride is çalışılmış taktiklerin faydadan çok zararı olduğunu düşündüğünüz zamanlarda da bu sistem tercih edilebilir.

Pres

'Pres' taktiği ile oynadığınızda hücum oyuncularınızın biraz daha savunmaya katılmaları ve rakip kendi sahasındayken de baskı kurmaları sağlanır. Böylece bu taktikle ortasaha bölgeniz hücum oyuncuları tarafından desteklenir ve büyük ihtimalle daha fazla topa sahip olma olanağınız olur. Olumsuz etkisi ise hücum ve savunma bölgelerinizin zayıflaması olur.
Rakamlarla: Ortasaha bölgeleri Q4-Q6 %20 daha iyi olur — diğer altı bölge ise %7.5 eksi (negatif) etki görür.

Kontra atak

Kontra atak ile ortasahayı mümkün olduğunca çabuk geçmeye çalışırsınız. Topa sahip olur olmaz topu yıldırım hızıyla hücuma yönlendirilir. Savunma ve hücum daha kuvvetli olur ama ortasaha daha zayıf olur.
Rakamlarla: Q1-Q3 savunma bölgeleri ve Q7-Q9 hücum bölgeleri %10 daha iyi olur ama diğer üç bölge %15 daha zayıf olur.

Powerplay

On Powerplay your players try to put a very high pressure on your opponent and force him to remain in his own half. Powerplay is a strongly offensive tactic and enforces the offense and midfield for the cost of weaker defense.
In numbers: The six offensive quadrants Q4-Q9 are enforced by 10% — the remaining three get a malus of 15%

Kick-and-Rush

Kick-and-Rush is quite primitive because nobody will think about playmaking very hard. Nevertheless it can be very effective. As soon as your team has the ball it's only 'Forward! Run!' and they will try to bring the ball into the offense. There will be no wingplay but in center of the field there will be advantages.
In number: The central quadrants Q2, Q5, Q8 will be 20% stronger — the other six quadrants 7.5% weaker

over the wings

It's the opposite of Kick-and-Rush. With this tactic you try to use the complete width of the playfield and get to the offense over your wings. For cost of the remaining quadrants the wingplay will be enforced.
In numbers: The four offensive wing quadrants Q4, Q6, Q7, Q9 will be 15% stronger — the other five get a 9% malus

Defensive wall

The defensive wall is the most defensive selectable tacitc. Every player will stay near the own base line and try to make life for the opposite offense as hard as possible. So the defense will be much stronger and the rest will be weaker.
In numbers: Defensive quadrants Q1-Q3 will get a 20% bonus — the other six quadrants will be 7.5% weaker

Taktiklere genel bakış

Taktik Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9
Hiç +- 0 +- 0 +- 0 +- 0 +- 0 +- 0 +- 0 +- 0 +- 0
Pres - 7.5 - 7.5 - 7.5 + 20 + 20 + 20 - 7.5 - 7.5 - 7.5
Kontra atak + 10 + 10 + 10 - 15 - 15 - 15 + 10 + 10 + 10
Powerplay - 15 - 15 - 15 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10
Doldur boşalt - 7.5 + 20 - 7.5 - 7.5 + 20 - 7.5 - 7.5 + 20 - 7.5
Kanattan atak - 9 - 9 - 9 + 15 - 9 + 15 + 15 - 9 + 15
Çakılı savunma + 20 + 20 + 20 - 7.5 - 7.5 - 7.5 - 7.5 - 7.5 - 7.5

Markaj

Her maçtan önce rakibi tutmanın aşağıdaki iki çeşidinden birisi seçilmelidir. İkisinin de sadece olumlu katkısı vardır ve olumsuzlukları yoktur.

Adam adama

Bu daha savunmacı sistemde Q1-Q3 arası savunma bölgelerine %7.5 daha fazla ağırlık verilir.

Alan savunması

Bu sistem daha iyi oyun kurmaya imkan verir ve Q4-Q6 arası orta bölgelerinizi %5 güçlendirir.

Ofsayt taktiği

Bu taktik rakip oyuncuları ofsayta düşürmenize yardımcı olur. Başarısız olması durumunda büyük ihtimalle kalenizde oldukça tehlikeli pozisyonlar yaşarsınız dolayısıyla — tüm diğer taktikler gibi — iyi çalışılmamışsa (%70 ya da üzeri değilse) kullanılmamasında fayda vardır.

Savunmada oynayan oyuncu sayısı, dizilişteki değişiklikler, oyuncu almanız ya da satmanız gibi şeylerin ofsayt taktiğinizin çalışmasına etkileri yoktur.

Oyuncu değişiklikleri

Halen sadece bir oyuncu sakatlanarak sahayı terk etmek zorunda kaldığında oyuncu değişikliği olmaktadır. Böyle bir durumda, sakatlanan oyuncunun mevkisine ait yedek koltuğunda oturan oyuncu otomatik olarak çıkanın mevkisine geçecektir. Eğer yedek kulübesinde o mevkinin koltuğu boş ise yedekler arasından başka bir oyuncu oyuna girecektir.

Teknik sebeplerden dolayı şu anda maç sırasında istediğiniz gibi oyuncu değişikliği yapmanız mümkün değildir. Ayrıca bu durum maçlar sırasında online olma imkanı ya da zamanı olmayan menejerler için de iyi bir durumdur.

Taktik değişikliklerle ilgili durum da aynıdır — şimdilik olası değildir. İleride oyuncu ve taktik değişikliklerini maçtan önce ayarlayacak bir sistem planlanmaktadır. Bu bir Eğer-O zaman-Sistemi ile belli durumlarda takımınızın nasıl tepki vereceğinizi ayarlamak yoluyla olabilir.

tr/manual/team/formation.txt · Son değiştirilme: 2010/07/29 22:36 Değiştiren: xengin
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported northworks - next generation browser games Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed