[[Primeiros Passos]]
Diferenças
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pt:for_beginners:first_steps [2010/03/02 17:43] miguel_marreiros |
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| + | ====== Primeiros Passos ====== | ||
| + | Antes de mais deves aprender como o [[http://www.goalunited.org/|jogo]] funciona. A melhor maneira para fazer isso é ver a [[pt:for_beginners:interface|interface]] do menu. O menu está dividido em diferentes **menus**, cada uma contendo várias sub-menus. A primeira página que vês, após o login, é a **[[pt:manual:home:overview|Visão Geral]]**. Podes também aceder a ela através do menu principal, na opção [[pt:manual:home:home|Início]], bem como a outros dados relativos ao teu clube e mensagens de sistema ou talvez de outros utilizadores. | ||
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| + | Uma visão mais detalhada do teu clube, que também pode ser visualizada por outros utilizadores e, portanto, pode ser usada como o teu cartão de negócio no jogo, é a tua **[[pt:manual:club:contact_page|Página de Contactos]]**, que podes encontrar na opção do menu principal **[[pt:manual:club:club|Clube]]**. Nesta página podes ver toda a informação pública sobre o teu clube, o que dá a outros utilizadores um breve vislumbre sobre a tua equipa, mas sem revelar demasiado. Outros utilizadores não conseguirão ver toda a informação que tu consegues, porque alguns detalhes são confidenciais e estão apenas visíveis para o treinador do clube. Poderás ver a diferença entre a informação escondida e aquela que é revelada visitando a página de contacto de outro clube. | ||
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| + | Dá uma vista de olhos e tenta perceber toda a informação fornecida na página clicando nos separadores por baixo do cabeçalho. Alguns botões ou separadores têm um símbolo dourado com a letra **g** indicando que esta opção é [[pt:manual:accounts:premium_features|Funcionalidade Premium]] e apenas está disponível para utilizadores com Contas Premium. Os recursos premium são uma boa maneira de obteres informação adicional ou de maneira mais confortável, mas não são requisitos obrigatórios para jogar. | ||
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| + | ===== Liga ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_matches_league_11.png}} | ||
| + | Mudando para a vista da Liga, através da opção **[[pt:manual:fixtures:fixtures]] -> [[pt:manual:fixtures:league]]**, e poderás ver a tabela da liga, com todos os clubes com os quais vais competir na época corrente. À frente do nome de cada clube está uma //lupa//, que serve de atalho para a [[pt:manual:club:contact_page|Página de Contactos]] do respectivo clube, onde encontras alguma informação sobre o clube. Verás que alguns detalhes estão escondidos (por exemplo, no separador de [[pt:manual:team:squad|Plantel]]), porque esta informação está apenas visível para o treinador desse clube (como já foi explicado anteriormente). Usando a opção "Voltar", no canto inferior esquerdo do ecrã, poderás voltar à página anterior (neste caso será a página da "Liga"). | ||
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| + | Cada liga tem 10 equipas. As equipas abaixo da linha vermelha estão em perigo de despromoção e as acima da linha verde estão elegíveis para promoção no fim da época. Entre as divisões 2 e 6, inclusivé, as duas melhores equipas de cada liga irão participar nos [[pt:manual:fixtures:league:#play-offs]] com a liga vizinha, para apurar quem sobe para a divisão acima. Da divisão 7 à 20, as três melhores equipas de qualquer liga serão promovidas sem disputar o play-off. A despromoção, da 1ª à 5ª divisão, atinge 4 equipas e, da 6ª divisão até à última, apenas 3. | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //Na barra por cima da tabela da liga podes alterar o país, divisão e liga usando os botões com as setas (ou digitando directamente os valores no respectivo campo) e clicando, de seguida, na "lupa".// | ||
| + | * //O campeão da cada liga recebe um prémio, bem como todas as equipas que são promovidas para as divisões superiores.// | ||
| + | * //O clube a quem pertencer o melhor marcador também recebe um pequeno prémio.// | ||
| + | * //Por baixo da tabela da liga são exibidos os comunicados de imprensa, do teu e de outros clubes; esta é uma boa maneira de te exprimires sobre o que está a acontecer no teu clube ou na tua liga (opção premium).// | ||
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| + | ===== Jogadores ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_team_player_07.png}} | ||
| + | Antes de entrarmos em detalhe acerca da informação sobre outros clubes, devemos primeiro começar por trabalhar com o nosso plantel. Primeiro analisa os teus jogadores e percebe quem trará sucesso ao teu clube. Clica em **[[pt:manual:team:team]] -> [[pt:manual:team:squad]]**. Nesse écran, podes ver a tua equipa actual, com 19 jogadores, por ordem de posição. Cada jogador tem diferentes valores de habilidades e talentos. Vamos primeiro concentrarmo-nos no valor base – a **[[pt:manual:team:squad#Força]]**, que nos dá uma estimativa da qualidade do jogador. O valor da força é indicado no início da coluna com o símbolo 'Ø' (média). Podes ordenar a visão geral dos jogadores por qualquer tipo de valores, clicando na designação de cada coluna. Clicando no símbolo 'Ø', a tabela vai, novamente, ficar ordenada pela força dos jogadores. Desta maneira podes ter uma boa visão geral das posições em que jogam os teus melhores jogadores, e quais as que precisarás de fortalecer. | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //No início, todas as equipas criadas para um novo manager são diferentes, mas, independentemente de não começares com os mesmos jogadores, todas as equipas iniciantes têm, em média, a mesma força, garantindo desta maneira que ninguém começa com vantagem. A tua primeira tarefa é analisar os pontos fortes e fracos da tua equipa.// | ||
| + | * //Com um duplo clique em qualquer jogador irás abrir uma janela com o detalhe do jogador.// | ||
| + | * //Alguns jogadores têm pequenos símbolos na última coluna da direita – o talento. O talento é uma habilidade especial que pode desencadear um evento especial durante o jogo.// | ||
| + | * //No Goalunited, uma época (18 semanas), corresponde a um ano de jogo. Daí os jogadores, a cada ano de jogo, terem uma data de aniversário, pelo que envelheceram um ano. Isto significa que um jogador envelhece 3 vezes no decorrer de um ano real.// | ||
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| + | ===== Treino ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_team_training_07.png}} | ||
| + | Neste próximo ponto, iremos analisar o treino (**[[pt:manual:team:team|Equipa]] -> [[pt:manual:team:training|Treino]]**). O treino tem, a longo prazo, uma grande influência no desenvolvimento dos teus jogadores e, logicamente, da tua equipa. Portanto deves pensar bem antes de definires um padrão de treino. Podes decidir que habilidades queres que os jogadores treinem e, também, a intensidade desse treino, clicando nas caixas em frente de cada habilidade. Tem sempre em atenção que deves prevenir-te contra o cansaço de treino, não treinando uma habilidade demasiadas vezes ou com demasiadas "caixas" consecutivamente durante um longo período de tempo. O treino causa perda de energia (1 ponto por caixa em cada jogador); tem por isso em mente que os teus jogadores precisam de regenerar a energia de novo durante o decorrer da semana. Treinando mais do que podes recuperar em termos de energia, irá desgastar os teus jogadores e aumentar o risco de lesão. Além disso, a falta de energia também irá afectar a performance do jogador. | ||
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| + | {{ de:for_beginners:team_training.png?265}} | ||
| + | Além do "treino individual", existe também o "treino de equipa", que influencia toda a equipa. Clica no separador "treino de equipa" para alterar as opções de treino. Uma diferença entre este tipo de treino e o "treino individual" é que não existe uma barra de intensidade, mas sim uma barra que indica o tempo disponível para treinar (máx. 10 caixas). Podes usar todo o treino disponível uma vez que o "treino de equipa" não afecta a energia. O "treino de equipa" é usado para treinar tácticas ou uma habilidade de equipa. É melhor concentrar o treino em apenas 1 ou 2 campos, porque qualquer uma das tácticas necessita de um bom nível de treino para que possa ser usada com eficiência. A barra azul por baixo das tácticas e habilidade de equipa mostra o nível geral de treino, que irá aumentar a cada treino, mas baixará de novo se não mantiveres pelo menos uma caixa nessa táctica/habilidade. | ||
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| + | Grava as tuas alterações clicando no botão "Guardar", no canto inferior direito, que estará vermelho no menu principal. | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //Cada táctica, excepto "Sem táctica", tem os seus benefícios e fraquezas. Antes de treinar ou usar alguma táctica, estuda bem o capítulo [[pt:manual:team:formation#tactics1|Tácticas]].// | ||
| + | * //O treino ocorre apenas uma vez por semana (durante a noite de domingo para segunda-feira). As definições activas nesse momento são as valorizadas, o que quer dizer que podes alterar as definições do treino no decorrer da semana.// | ||
| + | * //O cansaço de treino de uma certa habilidade irá aumentar com mais de 2 caixas de treino (quanto mais caixas, mais o cansaço acumula). Quando o treino utiliza menos de 2 caixas, o cansaço diminui. Um alto nível de cansaço prejudica o resultado final do treino naquela habilidade, portanto tem isso em conta na rotação do treino.// | ||
| + | * //Dependendo da sua melhor posição, um jogador treina uma habilidade melhor ou pior – um avançado irá aumentar a sua finalização mais depressa do que um defesa.// | ||
| + | * //No separador "treino individual", os jogadores podem ser excluídos do treino semanal seguinte (para regenerar energia ou recuperar de uma lesão). Os utilizadores premium podem ver o valor de cansaço de cada jogador nas respectivas habilidades.// | ||
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| + | ===== Patrocinadores ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_club_sponsor_09.png}} | ||
| + | Os teus jogadores, estádio e equipa técnica têm de ser financiados e necessitam de ser pagos todas as semanas. Para evitar ficares em dívida, deverás verificar regularmente as fontes de receita. Uma das maiores fontes de receita são os patrocinadores, que te dão dinheiro numa base semanal e adicionalmente um prémio por vitória nos jogos da liga. Clica em **[[pt:manual:club:club|Clube]] -> [[pt:manual:club:sponsors|Patrocínios]]** e poderás verificar duas ofertas de patrocínio. Estas diferem no pagamento por "Período de Contrato", "Base (por semana)" e "Vitória na Liga". Deverás decidir qual dos patrocinadores é a escolha mais acertada para a tua situação actual. Uma boa opção é escolher um patrocínio com um valor elevado no pagamento "Base". Clica no botão com o desenho de um "aperto de mão", designado de "Aceitar contracto com o patrocinador", para um dos patrocinadores que julgues adequar-se melhor às tuas necessidades. Assim, passarás a ter a tua primeira receita regular de dinheiro para o teu clube. | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //O pagamento "Base" é creditado uma vez por semana todas as segundas-feiras de manhã e será imediatamente reflectido no balanço do teu clube, enquanto que os pagamentos bónus, designadamente por "Vitória na Liga", serão pagos apenas no dia em que tal vitória se verifique.// | ||
| + | * //Ofertas de patrocínios tendem a diferir muito, mas levam em conta a performance da equipa. Quanto mais elevada for a liga e a posição ocupada nessa, melhor serão as ofertas de patrocínios.// | ||
| + | * //Ao contratares um "Relações Públicas" para a tua equipa técnica ser-te-á dada a possibilidade de negociar com o patrocinador a oferta por ele feita inicialmente.// | ||
| + | * //A qualquer altura poderás substituir o patrocínio actual por um novo em troca de um pagamento compensatório.// | ||
| + | * //Todas as sextas-feiras, receberás uma nova proposta de patrocínio, a menos que já tenhas atingido o máximo de 4 ofertas de patrocínios possíveis. Para evitar isso, deves deixar sempre, pelo menos, uma vaga, rejeitando um patrocinador que não queiras.// | ||
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| + | ===== Estádio ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_club_stadium_09.png}} | ||
| + | Além dos patrocinadores, as receitas de bilheteira dos jogos em casa são outra importante fonte de receitas. Dependendo do tipo de estádio, do "Conforto", da "Condição" e do "Preço dos bilhetes", mais ou menos espectadores assistirão aos teus jogos em casa. Para melhorares a tua receita, deverás manter o teu estádio em boas condições - aumentar o conforto ou construir lugares adicionais para satisfazer as necessidades dos fãs do teu clube. Os teus primeiros passos deverão ser a expansão da capacidade de lugares do teu estádio e melhorar o conforto do mesmo. Todas as expansões necessitam de tempo para serem concluídas e custam dinheiro, pelo que deverás aumentar o estádio em pequenos passos. Expandir a capacidade de lugares para 5 000 e melhorar o conforto para 3 estrelas será um bom começo. No canto inferior direito poderás verificar os "Custos" e o "Tempo de Construção" da tua alteração. Inicias o jogo com 300 000 €, mas esses 90 000 € necessários para esta expansão são um bom investimento e recuperar-se-ão rapidamente. Depois de aceitares as alterações carregando no botão "Guardar", no canto inferior direito do menu principal, o dinheiro correspondente será debitado da conta do teu clube e irá dar-se início à construção. | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //No canto superior direito do ecrã poderás ver o dinheiro disponível do teu clube.// | ||
| + | * //Verifica sempre a taxa de ocupação do teu estádio e tenta encontrar o melhor preço possível para os bilhetes.// | ||
| + | * //Os jogos da taça, normalmente, têm mais espectadores do que os jogos da liga e os jogos da liga mais espectadores do que os jogos amigáveis. A receita nos jogos da taça e nos amigáveis é repartida, de igual forma, pelos dois clubes, independentemente de quem joga em casa.// | ||
| + | * //Um estádio tem custos de manutenção, que têm de ser pagos todas as semanas. Os custos dependem da capacidade e do tipo de estádio em questão.// | ||
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| + | ===== Equipa Técnica ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_club_employees_09.png}} | ||
| + | Em **[[pt:manual:club:club|Clube]] -> [[pt:manual:club:staff|Equipa Técnica]]** poderás encontrar tanto os elementos da tua equipa técnica actual como as aplicações de novos elementos para as várias posições da equipa técnica do teu clube. Quanto melhor o profissional, mais alto é o salário que este irá exigir. No entanto os salários dependem também do tipo de ocupação do profissional - um treinador com um determinado nível de habilidade irá exigir mais dinheiro do que, por exemplo, um médico com o mesmo nível de habilidade. A habilidade de um membro da equipa técnica é a característica mais importante e varia entre 0 e 100, mas, de um modo geral, não irás receber aplicações de empregados com habilidades muito elevadas em ligas inferiores. A motivação é também uma característica que deverá ser levada em consideração e por isso valerá a pena manter a mesma de baixo de olho - apenas empregados motivados usarão toda a sua habilidade. A experiência irá adicionar um bónus à habilidade dos elementos da equipa técnica e irá aumentando ao longo do tempo. | ||
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| + | O elemento da equipa técnica mais importante é o treinador e inicias o jogo com um já empregado. O teu treinador irá ajudar os jogadores a desenvolverem-se durante os treinos (quanto melhor o treinador, mais rápida a evolução) e os teus jogadores irão retirar benefício dele durante os jogos. Deverás sempre procurar o melhor treinador, na medida das tuas possibilidades. Quando receberes uma aplicação para a posição de treinador que preencha os teus requisitos, clica no botão com a imagem do aperto de mão no canto inferior esquerdo para a aceitares. Depois selecciona "sim" no diálogo de confirmação. Agora contrataste um novo treinador e o seu salário é subtraído ao saldo da tua conta do banco. | ||
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| + | Será da tua responsabilidade a procura e contratação da melhor equipa técnica, mas mantém sempre debaixo de olho os custos semanais que derivam de tal facto ou ver-te-ás sem dinheiro muito rapidamente. Poderás encontrar mais informação no capítulo "Equipa Técnica". | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //Mantém sempre os custos semanais controlados, não ter todos os empregados possíveis da equipa técnica contratados é também uma opção.// | ||
| + | * //Poderás despedir um empregado a qualquer momento.// | ||
| + | * //É aconselhável ter sempre um treinador contratado - sem ele a performance em campo, bem como os treinos dos jogadores, irão sofrer consequências negativas.// | ||
| + | * //Poderás receber aplicações de novos empregados em qualquer dia da semana - profissão, habilidade e salários poderão variar bastante.// | ||
| + | * //Poderás enviar todos os empregados em formação uma vez por época.// | ||
| + | * //Os elementos da equipa técnica em formação irão apenas actuar com metade da sua eficiência normal.// | ||
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| + | ===== Formação ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_team_formation_07.png}} | ||
| + | Estamos a chegar a um dos tópicos mais complexos: a Formação (**[[pt:manual:team:team|Equipa]] -> [[pt:manual:team:formation|Formação]]**). Podes (e deves) dispender um bom tempo até encontrares a melhor formação para a tua equipa. Terás que testar diversas formações e suas variantes contra os teus adversários e as suas tácticas, até que encontres uma que seja equilibrada e promissora! | ||
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| + | Podes definir uma **//formação individual//** para um determinado jogo, ou então deixar a que a //formação standard// seja utilizada, a qual é automáticamente escolhida cada vez que não colocares uma formação individual. É por isso que é importante gravar pelo menos a opção da formação standard, de forma a que tenhas uma opção viável, mesmo que te esqueças de colocar uma formação individual diferente. Vamos agora percorrer todos os passos para preparar uma formação individual, bem como grava-la como formação standard. | ||
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| + | Do lado direito encontras o terreno de jogo vazio. Tens que começar por adicionar jogadores para a tua formação, através de [[wpde>Drag_%26_Drop|dragging & dropping]]. Vamos começar por fazer um típico **4-4-2**, que é uma formação sólida para começar. Para isso precisamos de um guarda-redes, dois defesas centrais, dois laterais (esquerdo e direito), dois médios centro, dois médios ala (esquerdo e direito) e dois pontas-de-lança. Para que seja simples no início, vamos escolher os jogadores com os maiores valores de força e com uma boa forma, e não vamos olhar para as habilidades individuais. Tanto a força como a forma dão uma boa percepção da qualidade de determinado jogador. Se tiveres dois jogadores de força igual, olha sempre para o valor da forma, porque os jogadores com melhor forma conseguem utilizar quase todo o seu potencial dentro do campo. É difícil que Um jogador que tenha força baixa jogo melhor, mesmo que uma forma muito maior. | ||
| + | {{ gu_screens:mi_aufstellung.png}} | ||
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| + | Começa pelo guarda-redes, adicionando-o à formação, e escolhe os melhores jogadores disponíveis para cada posição (força e forma), até que tenhas o **11 inicial**. Irás começar a ter mais noção das posições que fazem falta à tua equipa, e que tipos de jogadores precisas. Depois de seleccionares os 11 jogadores para a tua formação, tens que preencher o **banco de suplentes**. Deves tentar perceber quais são os jogadores que também precisas para teres no banco. Quando acabares, deverás ter seleccionado 16 dos teus 19 jogadores. | ||
| + | Por baixo da formação, estão algumas **//tarefas //**que os teus jogadores deverão desempenhar dentro de campo. Estas tarefas definem o teu capitão de equipa, e os jogadores que deverão marcar os cantos, penaltis e livres. Como capitão deves colocar um jogador experiente, que tenha igualmente o talento de liderança. Para os pontapés de canto e livres, escolhe um jogador com bons valores de técnica, e que também tenha o talento respectivo. O teu marcador de penaltis deverá ter valores altos no remate, beneficiando também de um talento. | ||
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| + | Por último, deves definir qual a táctica a utilizar no jogo. Carrega no separador "Tácticas". A primeira opção disponível é a **Comissão** qe os jogadores deverão ter durante o jogo. Quanto mais alto o valor da comissão, mais empenhados os jogadores vão actuar em campo, mas tam´bém irão perder mais energia e arriscam-se a levar mais cartões, ou a ter um lesão. Um erro comum nos jogadores principiantes é escolher valores altos ou muito altos de comissão, frequentemente. Com essa opção, os jogadores ficam esgotados e poderão não jogar no seu total potencial nos próximos jogos, ou podem-se lesionar com frequência. A regra geral deve ser utilizar comissão acima do normal em jogos muito importantes, utilizar a **comissão normal** na maior parte dos jogos porque também desgasta bastante os teus jogadores e utilizar a comissão abaixo de normal para não teres quaisquer problemas. Iremos escolher comissão "baixa" para o jogo, colocando a barra uma posição para a esquerda do meio (**75%**). | ||
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| + | A seguir vem a táctica propriamente dita. Clica na lista e verás todas as tácticas, neste momento a **vermelho**, o que significa que não tens essas tácticas treinadas o suficiente para as puderes utilizar correctamente (ver treino de equipa). Assim, vamos jogar sem táctica definica e deixar a opção em "Sem táctica". Isto não irá penalizar a equipa em nenhum aspecto, mas assim as acções da equipa não irão ser concentradas em determinados quadrantes do campo. Por baixo da táctica deves ver a opção de "marcação". Aqui podes escolher entre marcação homem-a-homem ou marcação à zona. Finalmente, deves escolher se queres utilizar a armadilha de fora de jogo - não a deverás utilizar até que esteja muito bem treinado, ou arriscas-te a que os teus jogadores falhem, possibilitando mais oportunidades de jogo ao teu adversário. Treina esta opção até pelo menos 60% antes de a utilizares pela primeira vez. | ||
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| + | Após definirmos a táctica, devemos gravar outra vez - será agora utilizada para o próximo jogo. Adicionalmente, deves gravar as opções de formação na formação standard. Clica no botão do "lápis" nas **pre-definições**, e na caixa que se abre a seguir, selecciona o botão standard e confirma com "sim". Agora podes escolher sempre esta pre-definição facilmente, bastando carregar no botão sempre que necessário e ficará igualmente como a **táctica e formação base** quando não seleccionas uma formação individual para o jogo. Os utilizadores premium também podem escolher formações utilizadas em jogos já realizados. | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //O banco de suplentes não destingue entre defesas centrais e laterais, ou entre pontas-de-lança e extremos.// | ||
| + | * //Os jogadores apenas jogam com eficiência numa posição treinado, por isso se possível evita utiliza-los em posições em que não tenham rotina (excepto se estás a "ensinar" uma nova posição).// | ||
| + | * //Os jogadores podem aprender novas posições se jogarem nessas novas posições durante algum tempo (depende igualmente da sua personalidade).// | ||
| + | * //Um capitão de equipa não deverá ter personalidade introvertido.// | ||
| + | * //Se as tarefas não estiverem assignadas por ti, serão assignadas aleatoriamente pelo sistema.// | ||
| + | * //Se não puseres suficientes jogadores dentro de campo, o sistema adiciona aleatoriamente os jogadores que faltarem.// | ||
| + | * //A comissão diminui a energia dos jogadores, e por isso energia abaixo de 50 deve ser evitada, porque os teus jogadores podem-se lesionar mais facilmente, até mesmo só a treinar.// | ||
| + | * //Todas as tácticas têm determinados bonus e penalizações, mas quanto mais treinadas, mais vantagens trazem do que desvantagens.// | ||
| + | * //A marcação homem-a-homem melhora a força da tua defesa, enquanto a marcação à zona ajuda a ter mais posse de bola.// | ||
| + | * //Tal como gravaste as opções standard, também podes alterar o nome e gravar outras 3 pre-definições, para mais facilmente as escolheres.// | ||
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| + | |||
| + | ===== Mercado ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_team_tfr_07.png}} | ||
| + | Passo a passo já construiste uma base sólida - mas mais tarde ou mais cedo vais decidir fortalecer a tua equipa ao adquirires novos jogadores. Tendo em conta que a tua equipa tem no máximo 25 jogadores e começas com 19 jogadores, ainda tens algum espaço no teu plantel para ires ao mercado de transferências. Clica em **[[pt:manual:team:team|Equipa]] -> [[pt:manual:team:transfers]]** para ires para o mercado de transferências. Os jogadores que irás encontrar listados pertenceram a algum clube até terem sido vendidos. Como existem milhares de jogadores no mercado, deves ser muito específico ao efectuares uma pesquisa (selecciona um país, posição e força). | ||
| + | |||
| + | Clica nas "setas" para veres todas as posições possíveis na "escolha simples", e selecciona depois uma força específica. Começa por escolher uma força entre 1,0 e 1,5, que deverá estar dentro do teu orçamento actual. Depois de efectuares a pesquisa, deverá aparecer uma lista de jogadores dentro dos parâmetros que escolheste, ordenados pela data de fim do leilão. | ||
| + | |||
| + | Ao lado dos detalhes do jogador encontras o valor da licitação mais alta, o número de licitações já feitas, o tempo que resta para o fim do leilão e finalmente o botão para colocares a tua licitação no jogador. O mercado de transferências utiliza o sistem clássico de leilão, com uma data de fim fixa, pelo que a licitação mais alta pelo jogador é decisiva. Qualquer licitação deve ser **2% superior** à actual, mas também é possível colocar uma licitação máxima mais alta, que o teu "agente" encarrega-se de segurar a licitação mais alta, até que o valor máximo que tu estabeleceste seja atingido. | ||
| + | |||
| + | O valor da tua licitação é imediatamente deduzido da tua conta e fica reservado para a transferência até que alguém coloque uma licitação superior, por isso só podes investir o dinheiro que tens na altura. Uma vez que a tua licitação máxima seja ultrapassada por outro manager, o dinheiro da tua licitação volta novamente para a tua conta. Se tiveres a licitação mais alta quando o leilão terminar, consegues adquiri o jogador e este será integrado no plantel nos 10 minutos seguintes, ficando disponível para jogar imediatamente. | ||
| + | |||
| + | Antes de começares a licitar jogadores, tenta ter uma ideia de quais os jogadores que precisas e fica com algum dinheiro de reserva para os custos semanais (50.000). Navega pelo mercado de transferências para ficares com uma ideia das licitações que os outros managers fazem, antes de começares a licitar valores muito acima da realidade. | ||
| + | |||
| + | ==Dicas== | ||
| + | * //Ajusta o teu plantel com aquisições pontuais, tentanto responder às fraquezas que a tua equipa tem.// | ||
| + | * //Tenta comprar jogadores 1 a 1, até um máximo de 25 jogadores. Quanto mais jogadores tiveres, mais jogadores beneficiam do treino semanal.// | ||
| + | * //Tenta comprar jogadores jovens (<23 anos), porque o efeito do treino é maior do que jogadores com idade superior a 25 anos, e valoriza a tua equipa a longo prazo.// | ||
| + | * //Verifica sempre o valor da tua licitação para evitares erros desnecessários (colocares zeros a mais, por exemplo).// | ||
| + | * //O salário do jogador está relacionado com o seu valor de mercado, por isso, quanto mais alto o seu valore de mercado, mais alto vai ser o seu salário.// | ||
| + | * //Se fizeres um duplo-clique no jogador, é-te mostrada uma janela com os detalhes do jogador.// | ||
| + | * //Pode acontecer que a transferência do jogador seja mais lenta que os 10 minutos normais, por isso, vai ao fórum apenas quando o jogador não tenha sido adicionado ao teu plantel à mais de um dia.// | ||
| + | |||
| + | ===== Contratos e Valor de Mercado ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_home_bank.png}} | ||
| + | Vamos regressar ao teu plantel através de **[[pt:manual:team:team|Equipa]] -> [[pt:manual:team:squad|Jogadores]]**. Repara na coluna "Co" (**duração restante do contrato**). Todos os teus jogadores devem estar com 9 semanas restantes, para um clube recentemente formado. Podes negociar um novo contrato a qualquer altura. Ao diminuires a duração dos contratos, terás que pagar um valor de compensação, enquanto se aumentares a duração não tens que pagar nada. Quanto maior a duração do contrato, menos salário semanal terás que pagar, por isso deverás planear cuidadosamente o teu plantel, com uma visão de longo prazo, para que tenhas a maior duração de contrato possível. No entanto, quanto maior a duração do contrato, mais baixo o seu valor de venda fica, e por isso, se quiseres vender o jogador, recebes menos dinheiro. | ||
| + | |||
| + | {{ de:for_beginners:player_mv.png}} | ||
| + | |||
| + | Cada jogador tem dois valores que representam o seu valor total: o **valor de mercado (VM)** e o **valor de venda (VV)**. O valor de mercado representa o preço que o jogador tem quando o seu contrato estiver a acabar, e se for vendido. Este valor é recalculado diariamente e é efectuado através de fórmulas estatísticas que têm em conta as transferências dos últimos 30 dias de jogadores da mesma posição e idade. O valor de venda é o preço que consegues obter caso vendas o jogador nesse dia. Tem em conta as semanas restantes até final do contrato, por isso, quanto mais perto do final do contrato estiver, maior o valor de venda e mais próximo se encontra do valor de mercado. 2 semanas antes do contrato acabar, o valor de venda fica igual ao valor de mercado (excepção: **regra das 9 semanas**, ver dicas). | ||
| + | |||
| + | ==Dicas== | ||
| + | * //Os jogadores precisam de estar no clube durante 9 semanas até que tenham o seu valor total de mercado (regra das 9 semanas).// | ||
| + | * //Após um contrato expirar, é automaticamente prolongado para mais 18 semanas se o jogador não for vendido.// | ||
| + | * //Tens 2 semanas desde que o contrato expira (representado por 0 ou -1) em que ainda podes decidir se vendes o jogador ou se prolongas o contrato.// | ||
| + | * //Aos jogadores que começam no teu plantel não se aplica a regra das 9 semanas e podem ser vendidos de imediato, e se reduzires o contrato para 2 semanas de duração obténs o valor total de mercado.// | ||
| + | * //Todas as alterações nas durações dos contratos resultam num novo cálculo do valor do salário (VM/250 por 18 semanas).// | ||
| + | |||
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| + | ===== Calendário ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_matches_challenge_07.png}} | ||
| + | Estamos a chegar a um das partes mais emocionantes dos tópicos: o "Calendário" (dos jogos). Dependendo da altura da época em que entraste no jogo, a época poderá estar já a decorrer à algum tempo ou pode ter acabado de começar. Se a época já está a decorrer à algum tempo, então assumiste o controlo de um clube na sua posição actual na liga. Dependendo das exibições e resultados da tua equipa até ao momento em que assumiste o seu controlo, poderás estar numa má ou boa posição na liga. De qualquer das formas, terá primeiro que dominar por completo as tarefas básicas do teu clube e a tua primeira época deverá ser usada para te prepares para uma longa carreira de sucessos. Por isso, tenta não te concentrar demasiado no sucesso imediato. | ||
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| + | Vai agora a **[[pt:manual:fixtures:fixtures|Jogos]] -> [[manual:fixtures:league|Liga]]** e vê qual é a tua posição actual em detalhe. No lado direito do ecran podes ver o último resultado da tua equipa e a próxima jornada. Logo a seguir à linha da próxima jornada, deves ver um botão com um pequeno "Campo". Ao carregares nesse botão irás ter ao ecran da formação, e verás qual é a formação que irás utilizar nesse jogo, e por isso podes desde logo alterares, se o desejares. O botão "atrás" no canto inferior esquerdo permite-te voltar ao ecran da "Liga". Quando um jogo está a decorrer poderás vê-lo ao vivo através de **[[pt:manual:fixtures:fixtures|Jogos]] -> [[pt:manual:fixtures:live_ticker|Live Ticker]]**. Até uma hora antes do jogo ter começado podes ver os eventos do teu jogo anterior aqui. No canto inferior direito podes escolher diferentes separados, por exemplo, podes ver qual a formação utilizada por ambas as equipas. | ||
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| + | ==Dicas== | ||
| + | * //Outra tarefa que poderás fazer no teu clube é desenvolver jogadores jovens. Não entanto, isso não faz parte dos "Primeiros Passos", mas poderás encontrar mais informação aqui -> [[pt:manual/youth/youth]].// | ||
| + | * //Quando estás a ver o teu jogo anterior, um jogador que tenha na camisola 'XX' indica um jogador que já não faz parte da tua equipa (foi vendido).// | ||
| + | * //Como começaste a controlar uma equipa totalmente nova, todos os jogadores mostrados nos jogos anteriores irão ter 'XX' na camisola.// | ||
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| + | ===== Datas ===== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_matches_all_08.png}} | ||
| + | Como o goalunited é um **jogo em tempo real**, todos os managers podem fazer alterações a qualquer altura, e o sistema irá - se for caso disso - usar essas alterações imediatamente. No entanto, existem alguns cálculos que apenas são executados pelo sistema em determinados momentos da semana, de modo a actualizar os valores dos jogadores e despoletar eventos específicos. Um dos eventos centrais é a //actualização diária// (UTC), efectuada na madrugada do dia, em que são actualizados vários valores de cada clube, incluindo os jogadores e o staff. Aparte dessas actualizações diárias ("Forma", "Energia", "Valor de Mercado", "Aniversários", "Aplicações", ...) existem outras em determinados dias da semana: | ||
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| + | * //**Segunda-feira:** Actualização financeira, actualização do treino// | ||
| + | * //**Terça-feira:** Actualização do treino dos jovens// | ||
| + | * //**Sexta-feira:** Novos patrocinadores// | ||
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| + | ===== Estratégias ===== | ||
| + | Se já leste toda a secção dos "Primeiros Passos", deves já ser capaz de gerir o clube em todas as suas vertentes, e tens uma visão geral bastante completa do jogo. Para aprofundares os teus conhecimentos em determinadas áreas do jogo, deverás ler secções mais específicas ou mesmo o manual completo. Ter sucesso no jogo nem sempre é fácil, e deves logo de início efectuar planos a longo prazo para o teu clube. Os teus dotes de manager serão necessários quando atravessares períodos difíceis ou quando tiveres pouco dinheiro. Tenta encontrar quais são as decisões mais correctas a tomar para o teu clube, e como conselho para obteres esse sucesso, deves ler mais um pouco destas áreas: | ||
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| + | ====Jogadores / Treino==== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_team_training_07.png}} | ||
| + | O treino permite-te melhorar os jogadores e aumentares o valor do teu clube. As seguintes ideias devem-te ajudar a encontrares a tua própria estratégia, mas tem sempre em mente a tua situação financeira e os custos por semana, bem como a energia dos teus jogadores! | ||
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| + | * Quanto **mais jogadores** tiveres no teu plantel, mais jogadores treinam e aumentam as suas características | ||
| + | * Os **jogadores jovens** treino melhor | ||
| + | * Um **treinador melhor** também melhora os resultados do treino | ||
| + | * Treino muito intensivo melhora os resultados do treino, por isso é melhor encontrares um **fisioterapeuta** melhor e/ou jogares com menos comissão | ||
| + | * Mantém a energia dos teus jogadores **acima dos 50 pontos** | ||
| + | * Um **treino equilibrado** é importante para evitar o cansaço do treino | ||
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| + | ====Equipa Técnica==== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_club_employees_09.png}} | ||
| + | Ter uma equipa técnica completa e cara não é crucial para o teu início, mas começa a ficar cada vez mais importante à medida que o teu clube cresce. | ||
| + | |||
| + | * O treinador e o fisioterapeuta são os membros mais importantes da tua equipa técnica | ||
| + | * Contrata uma equipa técnica cara com cuidado. O **rácio de custo-benefício** piora quanto maior a habilidade. | ||
| + | * Às vezes as **expectativas quanto aos salários variam muito**, por isso não pagues demasiado a um membro medíocre. | ||
| + | * Tem sempre em conta a **motivação** porque é um indicador da **eficiência** da tua Equipa Técnica. Aumentos regulares do salário ajudam a manter a motivação elevada. | ||
| + | * As aplicações para a tua equipa técnica aparecem aleatóriamente, por isso poderás ter que esperar um pouco até que apareça a pessoa certa para o teu clube. | ||
| + | * As opções "Anúncios de emprego" e "Formação do Empregado" são dispendiosas e deverão ser utilizadas com cuidado. | ||
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| + | ====Situação Financeira==== | ||
| + | {{ gu_screens:mi_club_balance_11.png}} | ||
| + | Tem sempre muito cuidado com a tua situação financeira, principalmente com os **custos semanais** regulares ("salários dos jogadores", "salários da equipa técnica" e manutenção do estádio), pois podem criar-te um problema de difícil resolução. | ||
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| + | * Não te deixes ficar com a conta a negativo! Sem dinheiro o teu clube fica em perigo e é difícil tira-lo dessa situação, o que poderá levar à bancarota! (a bancarota começa nos -250.000 EUR) | ||
| + | * Vê o teu balanço semanal todas as semanas para saberes quais são os **ganhos e custos semanais**! | ||
| + | * Os **bilhetes do estádio** são um ganho sólido e regular, por isso tenta encontrar o melhor rácio custo-benefício | ||
| + | * Evita os **emprestimos** e utiliza-os apenas como uma ajuda imediata e nunca a longo prazo, e **paga-os o mais depressa possível** | ||
| + | * É melhor pedir um emprésimo do que ficar com a conta a negativos (o banco cobra uma taxa de juro por estar a negativos e pode levar o clube à bancarota) | ||
| + | * Os investimentos do banco podem ser usados como um ganho adicional a longo prazo | ||
| + | * Nunca te esqueças de **contratar um patrocinador** e ter sempre um preparado a seguir | ||
| + | * Pensa em investir nos jogadores **jovens**, pois a longo prazo o investimento é sempre rentável (tenta com isso não por o teu balanço a negativo!) | ||
| + | * Comprar e vender jogadores faseadamente e nas alturas certas, pode ser um ganho adicional (utilizadores experientes) | ||
| + | * E mais uma vez: **Nunca fiques com a conta a negativos**! | ||
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