goalunited - der fussball manager

[[Nowości]]

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

pl:news:general [2010/07/23 21:01]
dziadek
pl:news:general [2010/08/03 12:51] (aktualna)
dziadek
Linia 1: Linia 1:
 +====== Nowości ======
 +==== 08/03/2010 goalunited 2011 : 4te ogłoszenie ====
 +**Witajcie Menadżerowie,**
 +
 +3 dotychczasowe ogłoszenia odnośnie //GU_2011// wywołały ogromne podekscytowanie, zatem potrzebowaliśmy czasu aby przeanalizować różne reakcje naszej międzynarodowej społeczności\\
 +Wielu graczy obawia się ze zbyt wiele zmieni się w **goalunited** nawet zanim przedstawiliśmy wszystkie zmiany mające wpływ na rozgrywkę. Wśród nich niezapowiadana do tej pory opcja kart wymiany która pozwoli menadżerom realizować wskazówki w przerwie meczu. Zatem //GU_2011// nie tylko otrzyma ładniejszy stadion, mniej skilli i potrzebę logowania się częściej, odczucia z gry zmienia się znacznie. To spowodowało ze przyjrzeliśmy się ponownie wszystkim możliwym sposobom zaimplementowania  //GU_2011//.
 +Wszyscy weterani tej gry mogą się już odprężyć. Wszystko zostanie tak jak było do tej pory i zapowiadane zmiany nie pojawia się w dotychczasowym **goalunited**, które będzie działać w obecnej formie, ciągle otrzymując uaktualnienia balansujące i optymalizujące grę. Jednocześnie pozostanie możliwe zarejestrowanie się w bieżącym **goalunited**.
 +Każdy menadżer który wyczekiwał na zmiany idące z uaktualnieniem ciągle może na nie liczyć gdyż zdecydowaliśmy wypuścić //GU_2011// jako indywidualną grę która będzie działać równolegle do istniejącej już wersji. Dzięki temu będziemy mogli zachować unikatowy charakter  **goalunited** dla wszystkich fanów, jednoczenie podążając nową ścieżka by moc zaoferować inna rozgrywkę.
 +Każdy gracz będzie mógł prowadzić swój klub w obecnym **goalunited**, jak również klub w nowym //GU_2011//, jako ze będą to prawdziwie unikatowe gry o odmiennym ukierunkowaniu. W //GU_2011// wszystkie zapowiadane zmiany będą zaimplementowane a także kilka innych które ogłosimy tuz przed startem.
 +Transfer klubu **goalunited** do //GU_2011// nie będzie możliwy ze względu na rozgrywkę. Jako że wszyscy gracze w //GU_2011// zaczną z nowym zespołem to każdy będzie miał możliwość wykazania się jako dobry menadżer. Ci z menadżerów którzy zechcą na stale przejść do //GU_2011// będą mogli przenieść swoje Gwiazdy na nowe konto.
 +Chcieliśmy przeprosić za cale zamieszanie, ale wierzymy, że teraz znaleźliśmy sprawiedliwe rozwiązanie by utrzymać stare **goalunited**, i zaoferować nowy pomysł jakim jest //GU_2011// w tym samym czasie.
 +Mamy nadzieje, że będziecie się świetnie bawić z **goalunited**!\\
 +**Wasz zespól goalunited**
 +
 +==== 07/23/2010 Oferta specjalna się kończy... kup teraz! ====
 +Już **tylko do 31 lipca 2010** pozostaje ważna oferta promocyjna dla menadżerów z Polski. Jeżeli planujesz zakup Gwiazd, zrób to teraz a zyskasz **od 25% do 33% więcej Gwiazd GU**.
 +
 +==== 06/24/2010 goalunited 2011 : 3cie ogłoszenie====
 +**Witajcie menadżerowie,**
 +mamy garść informacji o nowych fjuczerach w **goalunited 2011**. Część z nich jest pomysłami od społeczności a cześć jest naszymi. Jako operator goalunited, mamy jasność, że są one konieczne do wprowadzenia. //Naszym celem jest stworzenie gry, która będzie fascynowała jak największą ilość graczy.// Aktualnie jest pewnym, że start w grze sprawia wiele problemów nowym menadżerom. Dlatego, kilka kilka wczesnych kroków zostanie uproszczone. Widzimy również potrzebę przyciągnięcia nowych i umocnienia więzi ze starymi graczami;  dlatego zaoferujemy więcej powodów do częstszego logowania się w trakcie tygodnia.
 +
 +Długoletni gracza, którym odpowiada gra w tej postaci, w jakiej jest teraz mogą oceniać krytycznie zmiany (lub już to zrobili ;)).  Prosimy szczególnie ich o zrozumienie naszych motywów oraz o odrobinę zaufania do naszych działań; staramy się stworzyć jeszcze lepszą grę dla większej ilości graczy. Niektóre z fjuczerów mają tchnąć nowego ducha do gry.
 +
 +Jednym z fjuczerów, o który byliśmy wciąż proszeni prze społeczność jest **wprowadzenie systemu Kariery i Osiągnięć**. Osiągnięć. I w końcu się stało. System będzie mocno powiązany z innymi częściami gry, więc jedynie kilka z jego cech będzie dostępne na początku kariery menażera. Np. będzie miał on wpływ na rozwój juniorów, limit kredytowy, maksymalną wielkość stadionu itp. \\
 +W goalunited 2011 ten system nie zostanie jeszcze całkowicie zaimplementowany i cześć z jego fjuczerów będzie wprowadzana w późniejszym okresie, ale jest on na stałe już wpisany w plan rozwoju gry. Nikt nie powinien się również obawiać strat związanych z wprowadzeniem tego systemu - ci, którzy mają aktualnie duży stadion oraz największy limit kredytowy, nie stracą tego. \\
 +Wraz z systemem kariery chcemy także ułatwić start nowym menadżerom, którzy przeprowadzi ich przez kilka konkretnych zadań. Również dla pozostałych graczy zmieniające się cele i zadania powinny dać więcej ekscytacji. Głównym celem tego ma być podtrzymanie motywacji graczy, nawet po wielu latach zarządzania zespołem.
 +
 +W goalunited 2011 będzie możliwe ingerować w przebieg meczu. Będzie można ustalić **akcje, jakie mają być podjęte w przerwie meczu**, jak zmiana taktyki lub zaangażowania. Te akcje będzie można ustawić w czasie ustawiania składu na mecz lub - co pewnie będzie dla wielu zaskoczeniem - akcje te można będzie ustalać w trakcie pierwszej połowy., aby wpłynąć na działania podjęte w drugiej części meczu.\\
 +W drugim kroku, będzie w końcu możliwe zmienianie zawodników podczas meczu. To jest prawdopodobnie najczęściej zgłaszany fjuczer przez wszystkie społeczności.\\
 +Cieszymy się, że możemy dać opcje, które zwiększą możliwości taktyczne i jednocześnie zwiększą realizm gry.
 +
 +Aby sprawić, że pierwsze doświadczenia z grą były łatwiejsze, zdecydowaliśmy połączyć umiejętności: podania, technikę i 1-1 w jedną umiejętność. Pola zawodników będą miały cztery umiejętności: grę w obronie, gra w pomocy, gra na skrzydłach, gra w ataku (nazwy mogą ulec zmianie). To powinno sprawić, że graczom będzie łatwiej ocenić przydatność zawodnika na określoną pozycję.\\
 +Formuły będą przedstawione przed update, aby ułatwić menadżerom zrozumienie zmian. Nie będzie potrzeby zmieniania czegokolwiek czegokolwiek treningu, wszystkie umiejętności zostaną wliczone w nowe umiejętności, więc nic nie zostanie stracone. \\
 +To wszystko ma za zadanie sprawienie, aby rzeczy stały się mniej skomplikowane, przy jednoczesnym zachowaniu głębi gry takiej, jak to tylko możliwe.
 +
 +Pomimo przyśpieszenia w grze nie będziemy zmieniać długości kontraktów podczas update. Oczywiście zmiany w późniejszym okresie będą możliwe, ale zostaną one wówczas porę ogłoszone. Szczegóły treningu będą wyłuskane w kolejnym ogłoszeniu.
 +
 +Miłego oglądania Mistrzostw Świata,\\
 +**Wasz goalunited Team**
 +
 +==== 06/11/2010 Dziś początek WTS ====
 +95.806 zespołów zapisało się do naszego, wielkiego World Tournament Series (WTS). Jest to całkiem blisko naszego celu, jakim było 100.000 zespołów - niemniej, jest to ogromna ilość menadżerów, którzy biorą udział w największym wydarzeniu jakie kiedykolwiek miało miejsce w goalunited!
 +
 +Mamy nadzieję, że wszyscy uczestnicy 3 grup (grupy C i D zostały połączone, żeby nie było zbyt wielu 'wolnych losów') będą się dobrze bawić!\\
 +I nie zapominajcie: pierwszy mecz zostanie rozegrany dziś o 20:00 - i dwa pierwsze zespoły z każdej podgrupy będą awansowały do fazy finałowej.
 +
 +To Wasza gra!
 +
 +==== 06/02/2010 Mistrzostwa Świata goalunited ====
 +Już niedługo rozpoczną się Mistrzostwa Świata 2010 w RPA i zapewne czekacie na nie tak samo jak my. Chcieliśmy wykorzystać tę okazję do stworzenia wielkiego turnieju międzynarodowego. Niestety, musimy przyznać, że nie będziemy wstanie zrealizować tego w nadchodzących tygodniach.
 +
 +Zatem, zamiast inwestować nasz w okazjonalnie występujące wydarzenia, zdecydowaliśmy się przeznaczyć go na rozbudowę goalunited 2011. Ale nie chcemy was zostawiać z niczym. Chcemy Wam dać przetestować za darmo nowe Turnieje Zjednoczone. Wszystkie kluby z wszystkich krajów będą miały szansę zarejestrować się w tym turnieju.
 +
 +**Zorganizujemy cztery turnieje z 32.768 miejscami każdy – co pozwoli uczestniczyć aż 130.000 klubów!**
 +
 +Turniej będzie się składał z fazy grupowej, w której cztery zespoły w każdej grupie będą walczyć o awans do meczów fazy K.O. Dwa najlepsze zespoły z każdej grupy rozegrają 14 ekscytujących pojedynków.\\
 +//Oczywiście turniej będzie rozgrywany jak każdy Zjednoczony bez handicapu, więc nikt nie musi się martwić o kontuzje i świeżość.//
 +
 +Rejestracja rozpoczyna się już dziś, drugiego czerwca, i zakończy się w piątek 11 o godzinie 12:00. Tego samego dnia odbędzie się pierwszy mecz fazy grupowej – tak samo jak w RPA!\\
 +Ostatni mecz będzie miał miejsce w dniu finału w RPA. Zwycięzca otrzyma specjalne trofea, jako Mistrz Klubowych Mistrzostw Świata!
 +
 +Powodzenia,\\
 +Wasz goalunited Team
 +
 +==== 05/31/2010 goalunited 2011 : 2-gie ogłoszenie ====
 +**Witajcie Menadżerowie,**
 +obiecaliśmy, że będziemy w nadchodzących tygodniach podawać Wam informacje na temat planowanych innowacji.\\
 +Pierwsze ogłoszenie wywołało pewne poruszenie i pozytywne reakcje. Powstało też wiele pytań, na które postaramy się odpowiedzieć na ie, jeśli nie w tym, to w kolejnych newsach.
 +
 +Podczas gdy nowy system awansów i spadków został przyjęty bardzo dobrze, wizja dwóch meczy ligowych co tydzień nie ucieszyła wszystkich menadżerów (podczas gdy inni są pewni, że nowy rytm jest tym na co czekali). Bierzemy obiekcje tej grupy poważnie. Pozostajemy jednak przy naszej koncepcji i mamy nadzieję, że wszyscy managerowie dadzą szansę goalunited 2011 (i stwierdzą, że goalunited 2011 da im co najmniej tyle zabawy co goalunited 2010).
 +
 +Na kilka pytań odpowiemy dziś, na kolejne w kolejnych tygodniach.\\
 +* każdy zawodnik będzie świętował swoje urodziny **raz na sezon**. Zawodnicy będą się starzeć szybciej niż w rzeczywistości, ale będą również zbierać doświadczenie w większej ilości meczów w tym samym czasie.\\
 +* **Trening** będzie gruntownie przebudowany w goalunited 2011. Nie będzie się to ograniczało jedynie do ograniczenia efektu treningu (będzie on trochę większy jeżeli chodzi o tydzień, ale w całym sezonie będzie on niższy, niż obecnie).//Pozostałe szczegóły zmian w treningu, będą opublikowane w przyszłości (świeżość, doświadczenie). // \\
 +* **Juniorzy** - nadal będzie można obserwować juniorów przed każdym meczem ligowym, ale zwiększona częstotliwość odkrywania odbije się to prawdopodobnie na cenach obserwacji.
 +* Czas **szkolenia pracowników** zostanie skrócony do 10 dni, więc będzie można wysłać taką samą liczbę pracowników w sezonie jak teraz.
 +* **Puchar** będzie rozgrywany w 12 lub 14 rund, i będzie wpasowany w 12 tygodniowy sezon.
 +* **Play-off** będą mieć miejsce w 12-stym tygodniu sezonu i odbędą się w dwóch meczach. Jak już zapowiadano, **przychody od sponsorów, z biletów i bonusy** będą dopasowane.
 +
 +{{ gu_screens:kleinesstadion.png}}
 +Koncepcja **Stadionu** zostanie całkowicie przemeblowana. Nie będzie to tylko zmiana grafiki, stanie się także możliwe budowanie miejsc stojących, reflektorów, zadaszenia lub wyhodować lepszy trawnik. Dokładna wielkość stadionu nie będzie wyłącznie opisana cyferkami, ale również będzie miała reprezentację graficzną!
 +
 +Jak widać na obrazkach, siedzenia będzie można budować jedne po drugich, bez konieczności zmiany konstrukcji stadionu. Modyfikacje stadionu będą widoczne na grafikach i będzie możliwe pomalowanie poszczególnych części na ulubiony kolor (jak babcie w kapcie, całe życie czkałem na ten fjuczer...).
 +
 +Jako że nie będzie w przyszłości czegoś takiego jak duży stadion z 50.000 miejsc, ale będą inne drogi do posiadania 50.000 miejsc o porównywalnym komforcie, będzie konieczna konwersja aktualnych stadionów do nowego modelu. Ponadto, nowy plan gier prowadzi do prawie podwojonej ilości meczów na własnym boisku. W skutek tego, wielkość wszystkich stadionów będzie nieco pomniejszona – bez obaw, nie straci nikt za dużo w porównaniu z konkurentami.
 +{{ gu_screens:flutlicht_grossetribuene.png}}
 +
 +Zapewne wielu z was chodzi po głowach, czy rozbudowywać stadion teraz czy po update? Na to pytanie nie będzie odpowiedzi. Jeżeli rozbudowa jest właściwa dla twojego klubu – wal śmiało, ale więcej zabawy będzie z rozbudowy stadionu po update ;-)
 +
 +Oczekujcie na kolejne ogłoszenia!\\
 +**Wasz goalunited Team**
 +
 +==== 05/19/2010 goalunited 2011 : Pierwsze wieści ====
 +
 +**Witajcie menadżerowie,**
 +jak wielu z Was zauważyło, nie udało się nam zaimplementować wszystkich fjuczerów zapowiadanych na ostatni sezon. Stało się to dlatego, że musieliśmy popracować nad koniecznymi zmianami w strukturze goalunited. Te zmiany kosztowały nas znacznie więcej czasu niż zakładaliśmy – i wy, jako użytkownicy nie możecie widzieć tego wszystkiego co się zmieniło. Jedyną widoczną zmianą dla jest nasz nowy sklep, który został stworzony w kooperacji z naszym partnerem od płatności Travian Games.\\
 +Ale co się odwlecze to nie ucieczce! Niedługo wystartuje pierwszy Turniej Zjednoczony (turnieje zjednoczone rozpoczynają się fazą grupową a kończą systemem KO).
 +
 +__**goalunited 2011**__
 +Kolejna wersja goalunited przyniesie w końcu znaczące zmiany i nowe fjuczery. Będziemy je wam przekazywać krok po kroku, //choć nie jest pewne czy goalunited 2011 wystartuje we wrześniu czy w kolejnym sezonie.//
 +
 +===System ligowy===
 + * Ligi urosną z 10 do **12 zespołów w każdej lidze**. Ta zmiana pociągnie za sobą jednorazowe awanse (w oparciu o ranking), aby zapełnić nowe miejsca.
 + * Powiększenie lig pozwoli na przebudowę systemu awansów. Od goalunited 2011, **wszyscy mistrzowie lig będą awansować bezpośrednio**, bez konieczności grania w play-off!
 + * Cztery zespoły z każdej ligi będą spadać bezpośrednio.
 + * Wicemistrzowie powinni mieć nadal szansę awansu, dlatego **cztery zespoły kończące na drugim miejscu oraz dwa zespoły kończące na 7 i 8 miejscu z wyższej ligi zmierzą się w play-off o dwa miejsca w wyższej ligi**.
 + * Zespoły z miejsc 3 do 6 pozostaną w swojej lidze.
 + * Ligi 7 i niższe pozostaną bez fazy play-off, ale będą z nich awansować 4 zespoły bezpośrednio i 4 spadną bezpośrednio. Zespoły z miejsc 5 do 8 pozostają w swojej lidze.
 +
 +===Mecze w tygodniu===
 + * Mecze w środku tygodnia – wyłączenie meczów w tym sezonie jest wyjątkiem – one wrócą. Ale nie dwa razy w sezonie, a **każdego tygodnia będzie rozgrywany mecz w weekend i w środku tygodnia!**
 + * Dodatkowo każdy tydzień będzie miał mecz pucharowy.
 + * To oznacza 3 mecze w tygodniu, co pociągnie za sobą naturalnie pewne przeróbki (utrata świeżości, wzrost doświadczenia, przychody z biletów, premie sponsorów...).
 + * Sezony będą rozgrywane w rytmie 12 tygodniowym, przez co w jednym roku rozgrywanych będzie cztery sezony.
 +
 +W __bieżącym__ sezonie życzenia wyższych premii za **mistrzostwo i awans** zostały spełnione. Szczegóły znajdziecie w tabeli na stronach -> [[[url]http://wiki.goalunited.org/more/formulas/bonus|Wiki]][/url].
 +
 +Jesteśmy pewni, że te zmiany odpowiadają często powtarzanym propozycjom i życzeniom międzynarodowej części społeczności. W nadchodzących tygodniach i miesiącach będziemy publikować kolejne informacje o innowacjach.
 +
 +Do tego czasu, życzymy dużo szczęścia w sezonie 12,\\
 +**Wasz goalunited team**
 +
 +==== 05/03/2010 Korekta harmonogramu ====
 +Musimy trochę skorygować błąd który się wkradł do harmonogramu:\\
 +w tą środę //nie// będzie pierwszej rundy pucharu nowego sezonu - zamiast tego, będzie **losowanie pierwszej rundy pucharu nowego sezonu**. Także, pierwsza kolejka pucharowa odbędzie się w następnym tygodniu, po pierwszym meczu ligowym.
 +
 +To nie powinno być zaskoczeniem, bo tak się to odbywało do tej pory. Ale kolejna zmiana może was zaskoczyć: w tym sezonie nie będzie meczów w trakcie tygodnia (tzw. angielskie tygodnie). To pierwszy raz, kiedy nie będzie meczów ligowych w środę i sobotę. Z tego powodu, sezon będzie trwał o 2 tygodnie dłużej.
 +
 +Oferty od sponsorów powinny być hojniejsze, w czwartek otrzymacie dodatkową ofertę od sponsora.
 +
 +W czasie jak czytasz tę wiadomość, ma miejsce aktualizacja tabel ligowych. Po jej zakończeniu, wszyscy zawodnicy powinni otrzymać bonus świeżości, atmosfera powinna powrócić na poziom 50 oraz darmozjady zwane personelem powinni być gotowi do kolejnych szkoleń.
 +
 +Have fun,
 +Wasz goalunited team
 +
 +==== 04/30/2010 Końcówka 11 sezon ====
 +11 sezon jest w końcowej fazie. Mistrzowie i spadkowicze są już znani. Pozostały jeszcze play-offy, które rozstrzygną o awansach. \\
 +Nagrody za mistrzostwo, króla strzelców mistrzostwo ligi juniorów zostały wypłacone. Premie za awans będą wypłacane w kolejnym tygodniu.
 + Poniżej terminarz wydarzeń:
 +  * ** Piątek, 30 kwietnia**: pierwszy mecz play-off
 +  * **Sobota, 1 maja**: Towarzyski Zjednoczony (dla wszystkich, bez utraty świeżości)
 +  * **Niedziela, 2 maja**: drugi mecz play-off
 +  * **Poniedziałek, 3 maja**: rozpisanie nowych składów w ligach
 +  * **Środa, 5 maja**: pierwsza runda Pucharu Polski
 +  * **Sobota, 8 maja**: pierwsza kolejka 12 sezonu
 +  * **Niedziela, 9 maja**: pierwsza kolejka ligowa dla krajów rających ligę w niedziele
 +
 +Nadchodzący sezon nie przyniesie wiele nowych rozwiązań, z racji tego, że pracujemy nad nową wersją goalunited, która będzie uruchomiona pod koniec roku (być może będzie gotowa we wrześniu). Nadchodzący sezon powinien w końcu przynieść Turnieje Zjednoczone i filtr siły w meczach 1-na-1.
 +
 +Kilka regulacji zostanie wprowadzonych, tak jak to zapowiadano. Zespoły składające się z graczy o różnorakich charakterach od nowego sezonu będą miały pewną przewagę. Nowa reguła będzie polegać na tym, iż zespół, który w meczu ma 5 lub mniej różnych charakterów, będzie doświadczał malus (stratę) na sile w meczu. Daliśmy Wam trochę czasu na przeorganizowanie swoich zespołów, więc nikt nie powinien mieć teraz z tym problemu. To wszystko będzie miało miejsce od pierwszego meczy 12 sezonu.
 +
 +Premie za mistrzostwo i awans będą znacząco podniesione, jak również inne bonusy. Oferty sponsorów będą także hojniejsze (trudne słowo), jak to ogłaszano w swoim czasie.
 +
 +Powodzenia
 +Wasz goalunited team
 +
 +==== 04/15/2010 Drobny podarunek za Waszą cierpliwość ====
 +Z racji tego, że goalunited i ballersunited było tylko częściowo dostępne w dniu 12 kwietnia, chcemy w zamian za waszą cierpliwość i zrozumienie przedłużyć konta Premium o 2 dni. Dotyczy to kont Premium, które były aktywne przynajmniej do godziny 0:00 CET dnia 12.04.2010. Przedłużenie nastąpi 15.04.2010.
 +
 +Wasz northworks Team
 +
 +==== 04/06/2010 Żegnajcie GIC’e ====
 +Jak już zapowiadaliśmy w ogłoszeniu z [[news:general|3go marca 2010]], w dniu **12 kwietnia** uruchomimy nowy, prosty sklep oferujący wiele metod płatności, zmienimy nazwę GIC oraz rozdzielimy konta GIC’ów w goalunited i ballersunited.
 +
 +//Ponieważ wszystkie opłaty w grze pozostaną bez zmian, GIC’e będą wymienione po **przeliczniku 1:1** w stosunku do nowych walut **Gwiazdy** ballersunited / goalunited.//
 +
 +Wszyscy menadżerowie, którzy grają w obie gry będą musieli zadecydować do 12 maja, jak podzielić Gwiazdy pomiędzy grami. Łatwy kreator poprowadzi was przez ten proces. Do czasu rozdzielenia Gwiazdy, nie będą one mogły być użyte w grach.\\
 +Rozdzielenie będzie jednorazową akcją – w przyszłości zakupywane Gwiazd będą przypisywane do konta gry z którego dokonywane będą zakupy.
 +
 +Nie tylko wygląd sklepu się zmieni, ale również i wsparcie które właśnie reformujemy - aby poprawić obsługę, będzie konieczne **jednorazowo** prze każdego użytkownika określenie języka w jakim che grać oraz kraj w którym żyje (lub jeżeli nie jest on do dyspozycji, kraj w którym się używa danego języka)\\
 +//Język o kraj wybrane w tym kroku nie będą mogły być zmienione w przyszłości! Dlatego uważnie podejmujcie decyzję.//\\
 +Dla twojego klubu ta zamiana nie ma znaczenia – w grze pozostanie wszystko po staremu (z wyjątkiem języka).
 +
 +//Od 12 kwietnia nowy sklep będzie online i będzie oferował wyłącznie Gwiazdy (konto Premium będzie można aktywować jedynie Gwiazdami, bony nie będą niestety na razie w ofercie).//
 +
 +Ze sportowymi pozdrowieniami,\\
 +Wasz Northworks Team
 +
 +==== 03/03/2010 Poznanie nowego sklepu ====
 +Na początku kwietnia aktualny sklep zostanie wyłączony, a w jego miejsce uruchomimy nowy. Powodem tej zmiany jest zmiana systemu płatności, który zaoferuje w wielu krajach nowe możliwości płatności (np. płatności SMS). Niektóre dotychczasowe metody mogą zniknąć, ale pozostałe powinny wynagrodzić.
 +
 +Nowy sklep będzie uruchamiał się w osobnym oknie – i będzie przyjazny w użyciu.
 +
 +Wraz z wprowadzeniem nowego sklepu, będzie kilka zmian:
 +
 +  * **w sklepie będzie można kupić wyłącznie GIC'e**
 +  * Konta Premium będą wymieniane za GICe w grze
 +  * przez jakiś niesprecyzowany okres czasu bony nie będą oferowane
 +  * dotychczas wykupione bony będzie można wymienić w grze
 +
 +
 +//Jeżeli chcecie obdarować kogoś bonem, możecie nabyć go do końca marca na stronie internetowej lub w sklepie.//
 +
 +Dodatkowo, w przyszłości nie będzie można łączyć GIC'ów zakupionych w Ballersunited i Goalunited - będą one miały zmienioną nazwę. Szczegóły dotyczące tego procesu zostaną podane na czas.
 +
 +==== 02/19/2010 Filtr wymagań i sumowanie siły ====
 +
 +Zgodnie z Waszymi życzeniami, Hol Zjednoczonych otrzymał niewielkie rozszerzenie. Od kilku dni jest możliwe przeglądanie filtrów wymagań rozgrywek. W tym celu należy włączyć **"Filtr wymagań"**, przez co wszystkie rozgrywki, które mają ustawione kryteria zapisów, które spełnia Wasz zespół będą zaznaczone na zielono lub w przypadku gdy nie spełnia - czerwono.\\
 +Na stronie ze szczegółami danych rozgrywek można kliknąć w znajdujący się tam "czerwony X" lub "zielony haczyk" obok opcji "Filtr", aby zobaczyć konkretne ustawienia wymagań.
 +
 +Kilka dni po tym, dodaliśmy informację **Sumaryczna siła** na zakładce "Ustawienie".\\
 +Od teraz będzie łatwiej dostosować się do słabszych przeciwników lub ocenić skutki rotacji w składzie. Z racji tego, że jest to bardzo komfortowa funkcja, jest wyłącznie dla Kont Premium.
 +
 +Kolejnym małym ułatwieniem będzie podgląd **które reguły aktualnie obniżają WS** zawodnika (nazwa robocza). Pod rzucającym się w oczy czerwonym trójkątem, będzie pokazywała się pełna kalkulacja.
 +
 +W marcu wprowadzone zostanie kilka mniejszych fjuczerów, aby doszlifować naszą ulubioną grę.
 +
 +Wasz Goalunited Team
 +
 +==== 02/01/2010 United Lounge GIC Special ====
 +
 +Świętujemy wprowadzenia Holu Zjednoczonych wraz ze specjalnąofertą: \\
 +przez cały luty w sklepie będzie czekał na entuzjastów rozgrywek zjednoczonych pakiet GIC XL, który teraz kosztuje zamiast 20 EUR **8600 GICów tylko 15 EUR** - użytkownicy kont Premium otrzymają 9460 GICów za te same pieniądze!
 +
 +Hol Zjednoczonych organizuje istniejące funkcje w bardziej przejrzysty sposób i wprowadza całkiem nowe możliwości. Będziecie mogli ustawić **długo oczekiwane kryteria zapisów**. Podczas organizowania rozgrywek, chcecie ograniczyć maksymalną siłę zespołów, możesz wybrać filtr w tym celu! \\
 +Dla posiadaczy kont Premium, możliwe będzie **Obserwowanie rozgrywek**, w których sami nie biorą udziału.
 +
 +Wraz z wprowadzeniem Holu Zjednoczonych, ograniczenie do dwóch tygodniowo rozgrywek przestaje istnieć – teoretycznie jest możliwa nieograniczona ilość meczów – z tego względu trzeba było znaleźć rozwiązanie dla istniejących kont Premium Classic. Otrzymają oni **jednorazowy hojny bonus GICowy (1200 GICów za każdy pełny miesiąc pozostały do końca trwania konta)**, a ich konta Premium Classic zostaną zamienione na konta Pro (więc będą oni moglu używać wszystkich opcji Premium), ale od tej chwili będą musieli,jak inni gracze, płacić za uczestnictwo w rozgrywkach Zjednoczonych (ale otrzymali od nas **więcej** GICów, niż mogli by oni wydać w starym systemie).
 +
 +Więcej informacji o Holu Zjednoczonym możecie znaleźć na [[http://wiki.goalunited.org/pl/manual/united/lounge|manual]]!
 +
 +Aby każdy menadżer mógł zagrać w Zjednoczonych, **każdy klub otrzyma od nas 150 GICów**. Bawcie się dobrze!
 +
 +**Wasz Goalunited Team**
 +
 +PS: niedługo, oprócz Lig i Pucharów będą dostępne równierz **Turnieje** oraz **filtr siły w meczach 1-na-1**.
 +==== 01/08/2010 Przed startem sezonu ====
 +
 +Sezon 11 właśnie się rozpoczyna i jak zawsze będzie kilka mniejszych zmian. Nie będzie żadnych niespodzianek, wszystkie rzeczy były zapowiedziane w zeszłym roku.
 +
 +Dziś przyjdą pierwsze oferty od sponsorów w nowym sezonie i jak już pewnie zauważyliście, są one nieco wyższe niż te z zeszłego sezonu. 'Normalne' negocjacje będą się kończyć sukcesem częściej niż dotychczas - zależnie od umiejętności PR Managera - podczas gdy maksymalny potencjał został zmniejszony. \\
 +'Agresywne' negocjacje zostały również dostosowane - ale musicie to sprawdzićsamemu (jeżeli kochacie hazard)! \\
 +Pamiętajcie, że istniejące oferty będą negoscowane na nowych zasadach.
 +
 +Gorliwcy będą regenerować swoją świeżość lepiej niż w poprzednim sezonie.
 +Pozostałe zapowiadane zmiany będą zaimplementowane i ogłoszone w kolejnych newsach.
 +
 +Powodzenia w nowym sezonie!
 +Wasz Goalunited development team
 +
 +PS: w ostatnich dniach mogliście wciąż odczuwać skutki awarii sprzętu. Gra powlekała się i niektóre serwisy były tymczasowo niedostępne. Chcemy za to jeszcze raz przeprosić. W weekend nowy sprzęt zostanie uruchomiony i będzie się działo.
 +
 +==== 01/07/2010 Losowanie PS3 Slim ====
 +
 +jutro (w piątek) o 8:00 wylosujemy zwycięzce Playstation 3 Slim. Wszyscy mistrzowie z sezonu 10 będą uczestnikami losowania.
 +
 +Powodzenia!
 +
 +==== 01/07/2010 Jeden sklep dla wszystkich ====
 +
 +Od teraz, sklep "Gamepay" (znany również jako sklep Gameforge), nie będzie dostępny dla byłych klientów Gameforge. Wszyscy użytkownicy Goalunited i Ballersunited mają dostęp do sklepu "Northworks/Matchground", gdzie mogą nabywać GIC'e i Konta Premium. Może się zdarzyć, że niektóre formy płatności, które dotychczasowo używaliście będą niedostępne, ale powinno być tam wystarczająco form do wyboru.
 +
 +==== 01/04/2010 koniec sezonu ====
 +Z powodu problemów ze sprzętem, w tej chwili nie pracuemy z pełną wydajnością, z tego względu koniec sezonu (włączając w to awanse i spadki i wypłaty premii) i start nowego (włącznie z rozlosowaniem kolejek) może trwać dłużej niż zazwyczaj. Mamy w planach zakończyc wszystko do wtorku.
 +
 +Pierwszy mecz ligowy odbędzie się 9 stycznia, a pierwsza runda pucharu 13 stycznia.
 +
 +w nadchodzących dniach może nastąpić kilka opóźnień. Dziś dzienna aktualizacja trwała dłużnej niż zazwyczaj (musieliśmy wyłączyć statystyki, aby przyśpieszyć proces - z tego względu niektóre staty, jak np różnice z poprzednim tygodniem - zostaną poprawione później, w tym tygodniu jeżeli to będzie możliwe).\\
 +Zawodnicy zakupieni na rynku będą się pojawiać z kilkugodzinnym opóźnieniem - ale się pojawią, więc nie panikujcie ;-) \\
 +Niektóre aktualizacje rozgrywek zjednoczonych są opóźnione (np kolejności w tabelach) ale wszystko zostanie przeliczone i nic nie zginie. Wszystkie mecze dzisiejsze, zostaną przeniesione na wtorek godzinę 15:00 (niemieckiego czasu).
 +
 +wybaczcie, jeżeli niektóre aktualizacje się spóźniają lub terminy zostają przeniesione - pod koniec tygodnia wszystko powinno wrócić do normalności.
 +
 +==== 12/24/2009 Wesołych Świąt! ====
 +
 +Życzymy Wam wesołych Świąt Bożego Narodzenia (lub relaksujących kilku dni wolnego)!
 +
 +Tak jak obiecaliśmy w zeszłym tygodniu, na każde konto wypłynęło 200 GIC'ów. Z tym drobnym prezentem świątecznym, możecie rozegrać dwa mecze 1-na-1.
 +
 +Bawcie się dobrze podczas nich i w Sylwestra!
 +Wasz goalunited development team
 +
 +==== 12/21/2009 Informacje odnośnie aktualizacji Goalunited 2010 ====
 +
 +Wkrótce rozpocznie się Nowy Rok i nowy sezonów Goalunited. Jak zwykle, nowy sezon przyniesie kilka pomniejszych zmian - te większe będą wdrożone jakiś czas po rozpoczęciu sezonu.
 +
 +Po pierwsze, cieszymy się mogąc was poinformować, że zakończyliśmy **konfigurować nasze serwery**. To zadanie miało sporadyczne opóźnienia, ale cieszymy się, że udało się je przeprowadzić bez przerw w pracy serwerów... aż do tego czwartku :-( Większość z Was zapewne nie zauważyła, że przez jakiś czas musieliśmy pracować na 20% dostępnych serwerów, choć niektórzy doświadczyli opóźnienia w dziennych aktualizacjach lub transmisjach - szczerze Was za to przepraszamy. Wraz z zintegrowaniem nowego sprzętu, powinno to należeć do przeszłości.
 +
 +Szczegółowe omówienie, jakie sobie zaplanowaliśmy, musimy odłożyć, ale zaprezentujemy Wam szeroki opis nowego fjuczera rozgrywek Zjednoczonych. W nowym "United-Lounge" będzie znacznie łatwiej wyszukiwać, organizować, zarządzać i obserwować (*nowość*) puchary, ligi i turnieje (*nowość*)!
 +Turnieje będą podobne do Ligi Mistrzów czy mundialu, z fazą eliminacyjną w grupach oraz rundą KO. Runda KO, podobnie jak w normalnych pucharach, będzie wizualizowany w postaci zaawansowanej drabinki (*nowość*). Będzie możliwe wyświetlenie więcej niż16 zespołów na raz w tym samym czasie. Dodatkowo, będzie można śledzić rozgrywki bez uczestnictwa w nich, co umożliwi kibicowanie innym menadżerom.
 +
 +Z powodu większej ilości rozgrywek zjednoczonych biedzie można znacznie elastycznie dobierać harmonogram meczów. Każdego dnia będzie można rozegrać kilka meczy zjednoczonych - cały turniej można będzie rozegrać w kilka dni!
 +Od przyszłego roku, organizując rozgrywki zjednoczone będzie można ustawić kryteria dla zespołów mogących w nich uczestniczyć (*nowość*) - można będzie oznaczyć, że drużyny z określoną siłą będą mogły się zapisać.
 +"United-Lounge" nie będzie gotów na początku sezonu, ale zostanie dołączony do gry, jak tylko zostanie skończony.
 +
 +Jak zapowiedziano, od nowego roku zespoły które są wyrównane, będą miały przewagę w stosunku do zespołów tendencyjnych. Każdy zespól potrzebuje wyjątkowych gości, ale również potrzebuje różnorodnych osobowości. Zespoły grające w mecze **z pięcioma lub mniej różnymi charakterami**, będą doświadczać osłabienia w tym meczu (kształtuje się to w zależności od ilości charakterów od niewielkiego do znaczącego). Restrykcje dotyczące charakterów przywódczych i introwertycznych zostają zniesione.
 +
 +Jak również ogłaszano, przyjrzeliśmy się **regeneracji świeżości zawodników gorliwych** i doszliśmy do wniosku, że są oni zbyt daleko w tyle za swoimi kolegami.Zamiast 70-80% normalnej regeneracji, od przyszłego sezony będą osiągać 85-90%. Nadal jednak będą potrzebowali od czasu do czasu drobną przerwę w grze lub treningu.
 +
 +Zapoznaliśmy się również z waszym odzewem dotyczącym **negocjacji ze sponsorami**. Pomyślne negocjacje będą bardziej prawdopodobne od nowego roku - podczas gdy maksymalny zysk zostanie ograniczony. Przychodzące oferty zostaną trochę podwyższone, podczas gdy PR-Menadżer otrzyma większy wpływ na negocjacje. To powinno być korzystne dla większości menadżerów.
 +Agresywne negocjacje nadal będą ekscytujące, pozwalając osiągnąć więcej, ale przy wysokim ryzyku strat w przypadku fiaska.
 +
 +Różnice w ofertach pomiędzy poziomami ligowymi zostaną dopasowane. Od 7 ligi w górę, oferty sponsorów zostaną podniesione o 20%. Będzie to wyraźnie widoczne dla poziomu 7 i niższych, które dostaną niższe oferty niż w 6 lidze.
 +
 +**Kilka pomniejszych fjuczerów** jest również przygotowywanych, ale opiszemy je dokładnie dopiero na starcie sezonu, ewentualnie gdy zostaną zaimplementowane.
 +
 +Życzymy wszystkim ekscytującego finiszu sezonu!
 +Wasz goalunited development team
 +
 +
 +Ogłoszenie nadchodzących zmian:\\
 +Tygodniowa **pensja zawodników**, który podpiszą nowe lub przedłużą istniejące kontrakty po pierwszym lutego 2010, będą liczone wzorem WR/250 (do tej pory WR/300). Ponieważ to podniesie koszty utrzymania, od maja o**ferty sponsorów** będą większe. Jest również planowane podwojenie premii za mistrzostwo i zwiększenie czterokrotnie premii za awans.
 +
 +==== 10/16/2009 Zmiany dotyczące charakterów i rynku transferowego ====
 +
 +**Charaktery** \\
 +Regeneracja świeżości gorliwych zawodników została skorygowana, ponieważ to okazała się niedoszlifowana. Od teraz, gorliwi zawodnicy będą regenerowali około 70-80% świeżości w porównaniu z innymi zawodnikami. Będziemy obserwować, jak ten handicap będzie wpływał na zawodników i ewentualnie będziemy to ponownie dostosowywać.
 +Niemniej jednak, może być niezbędne zrobić przerwę gorliwym z pierwszego składu szczególnie, w tygodniach gdzie rozgrywane są dwa mecze (liga i puchar).
 +
 +
 +Ponadto, będzie kolejna zmiana charakterów zawodników. Zespoły, które nie zróżnicują charakterów swoich zawodników, będą osłabione podczas meczów. Prawdopodobnie będzie to zrealizowane w ten sposób, że zespół z mniej niż sześcioma różnymi charakterami, będzie miał pomniejszaną siłę w meczu. **Ta zmiana wchodzi od przyszłego sezonu!**
 +
 +Dlatego też reguła, że 3 lub więcej introwertyków lub 3 lub więcej przywódczych pomniejszała siłę, będzie anulowana.
 +
 +
 +**Forma i ambitni zawodnicy** \\
 +Jak już to było wspomniane, rozwój formy zawodnika jest teraz wiązany z jego doświadczeniem. Nic się nie zmieniło dla zawodników w maksymalnym doświadczeniem, jednak mniej doświadczeni zawodnicy wykazują średnio niższą formę. Nie ma powodów do obaw, jeżeli zawodnik straci kilka punktów formy, jednak należy uwzględniać ten czynnik przy analizie gier.
 +
 +Forma ambitnych zawodników spadła podczas przerwy miedzy sezonami znacząco. Poprawiliśmy algorytm formy, jednak wciąż nie byliśmy zadowoleni, ponieważ doświadczenie wciąż miało zbyt duży wpływ na formę ambitnych, niż było to założone. Ponownie poprawiliśmy algorytm w tej części tak, że forma większości graczy ambitnych podniesie się w przeciągu kilku najbliższych tygodni – jeżeli będą regularnie wystawiani do meczów obligatoryjnych.
 +
 +
 +**Rynek transferowy** \\
 +Do tej pory, na rynku transferowym zawodnicy mogli być wyszukiwani jedynie po jednej pozycji zawodnika (tej z największym doświadczeniem na pozycji). To ograniczenie było spowodowane tym, że wyszukiwanie zawodników zużywa ogromne ilości zasobów.
 +
 +Wszyscy zawodnicy ograni na wielu pozycjach (posiadający więcej niż 50 punktów doświadczenia na pozycji) mogą być wyszukiwani przy użyciu do 3 pozycji. Zmiana dotyczy zarówno prostego jak i zaawansowanego wyszukiwania, ale skorzystać z tego będą mogli jedynie posiadacze kont Premium – nic się nie zmieni dla posiadaczy kont darmowych.
 +
 +Ponieważ ta zmiana zwiększy obciążenie serwera, pozostanie ona pod obserwacją, i może zostać podjęta decyzja o jej wyłączeniu, jeżeli koszta okażą się zbyt duże.
 +
 +==== 10/09/2009 Zmiany w systemie juniorów ====
 +
 +System juniorów w Goalunited został zmieniony wraz z aktualizacja 2009.III oraz dostrojony w tym tygodniu. Naszym celem jest //zwiększenie średniej sukcesu w systemie młodzieży//. 
 +
 +Wszystkim klubom (zwłaszcza te //'mniejsze'//) zaleca się obserwację co najmniej jednego lub dwóch zawodników na tydzień. Od tego tygodnia jest to bardziej przystępne kosztowo i w dłuższym okresie czasu zawsze się zwróci. Ponadto dobrze jest nie przenosić juniora do głównego składu w momencie, kiedy zostaną odkryte wszystkie jego parametry, ale podwyższać niektóre z jego umiejętności po przez zakrywanie i odkrywanie wybranych wartości. Zawodnicy zyskają w tym czasie trenując - od teraz jest on tak samo efektywny jak trening w głównej drużynie!
 +
 +Szczegóły systemu juniorów można znaleźć na **[[http://wiki.goalunited.org/pl/manual/youth/squad|manual]]!**
 +
 +** Przegląd wszystkich zmian w systemie juniorów: **
 +  * Trener juniorów nie wpływa już na rozpoznanie potencjału zawodnika
 +  * przy pierwszym odkrywaniu wartość umiejętności będzie miała średnio 60% potencjału (odchylania w dół i w górę nie będą już tak duże jak dotychczas)
 +  * przy ponownym odkrywaniu jakieś wpierw zasłoniętej umiejętności, jest znacznie większa szansa, że będzie ona wyższa - nie ma jednak gwarancji, że na pewno tak się stanie)
 +  * zmiana wartości podczas zakrywania i odkrywania ma być teraz znacznie wyraźniejsza niż dotychczas.
 +  * trener juniorów stał się bardziej efektywniejszy (teraz jest dokładnie tak efektywny jak w pierwszym składzie)\
 +  * zawodnicy desygnowani na mecz będą zdobywać doświadczenie w każdym meczu (około 1/3 na mecz)
 +  * teraz można obserwować do 10 umiejętności, u maksymalnie 5 zawodników, przy czym maksymalnie mogą się odkryć dwie umiejętności u jednego zawodnika
 +  * nie będzie można przez przypadek obserwować juniora, który ma już wszystko odkryte
 +  * wychowankowie własnego klubu żądają znacznie niższych płac przy podpisywaniu pierwszego kontraktu
 +
 +==== 10/01/2009 Wyzwania na mecze towarzyskie ====
 +
 +Od przyszłego tygodnia będzie możliwe wyszukiwanie propozycji meczów towarzyskich, filtrując je po kraju.
 +
 +Następnie zostaną pokazane zespoły, które nie mają zaaranżowanego spotkania towarzyskiego na nadchodzący termin dla tego typu rozgrywek (oraz nie mają meczu pucharowego), z wybranego kraju oraz o sile zbliżonej do twojej. Poziom ligowy nie będzie brany pod uwagę.
 +
 +Możliwym jest (zwłaszcza na początku każdego sezonu, kiedy większość zespołów gra nada w pucharze), że nie będziesz miał odpowiednich propozycji w wybranym kraju. Wtedy możesz wybrać inny kraj albo spróbować ponownie wyszukać trochę później.
 +
 +Dla kont Premium Pro zostanie dodana opcja "//automatycznego aranżowania meczów towarzyskich//".
 +
 +Kiedy ta opcja będzie włączona, automatycznie zostanie zaaranżowane spotkanie towarzyskie z innym klubem, który także szuka sparingpartnera. Klub będzie mógł pochodzić z dowolnego kraju, przy czym przede wszystkim będzie brany pod uwagę podobny poziom ligowy. Spotkania będą aranżowane w noce z niedzieli na poniedziałek, z poniedziałku na wtorek oraz wtorku na środę. To oznacza, że nadał będziesz mógł zaaranżować spotkanie ręcznie, aż do niedzielnej nocy, nawet jeśli opcja automatycznego aranżowania jest aktywna.
 +
 +Wraz z tą opcją, wyszukanie sparingpartnera nie powinno być już takie czasochłonne, a oprócz tego zawsze będzie możliwe rzucenie wyzwania wybranemu menadżerowi przez jego stronę kontaktową, tak jak to się działo dotychczas.
 +
 +Niech rozpoczną się rozgrywki, \\
 +wasz goalunited development team
 +
 +P.S.: Jeśli otrzymujesz zbyt wiele wyzwań na mecze towarzyskie, możesz wyłączyć te opcję odznaczając \\ **Dom -> Preferencje -> Wiadomości -> "Prywatna wiadomość przy wyzwaniu"**. \\
 +Wyzwania będą wówczas widoczne tylko na stronie **Drużyna->Wyzwania**, gdzie będziesz mógł przyjąć jedno z nich.
 +
 +
 +==== 09/18/2009 Negocjacje ze sponsorem: Druga tura, druga szansa! PIĄTEK i PONIEDZIAŁEK!!! ====
 +
 +Witajcie menadżerowie!
 +
 +Chcielibyśmy ogłosić, że zdecydowaliśmy zaoferować wszystkim menadżerom drugą szansę w negocjacjach ze sponsorem. Polubiliście nowy system? Prosimy zauważyć, że premie za wygrane w lidze zostały zmienione. Od teraz otrzymacie pieniądze za każdy punkt. To oznacza, że otrzymacie wynegocjowaną sumę (remis = 1 punkt) lub potrojoną (wygrana = 3 punkty). Tygodniówka pozostaje bez zmian. Pamiętajcie, że PR-Menadżer ma także wpływ na przebieg negocjacji.
 +
 +Dzisiaj znajdziecie dwie nowe oferty od sponsorów. W poniedziałek pojawi się kolejna. Jeśli już macie 4 oferty od sponsorów, usuńcie jedną najmniej atrakcyjną z nich. Po usunięciu powinna się pojawić nowa oferta. Chcemy dać te dodatkowe możliwości negocjacji ze sponsorami abyście  spróbowali nowego systemu oraz znaleźli nowego lepszego sponsora.
 +
 +Dodatkowo podciągnęliśmy wartości premii. Mogliście odczuwać że ostatnie oferty w poprzednim systemie sponsorskim były za niskie, więc nanieśliśmy parę zmian w formule generującej oferty. Wprowadzone zmiany powinny być korzystne dla wszystkich menadżerów. Nie mniej, to menadżerowie z lig poniżej 5 powinni zauważyć największą zmianę w ofertach od sponsorów. Wszyscy menadżerowie z ligi 6 i niższych mają ten sam poziom możliwych ofert sponsorskich, ponieważ ich tygodniowe wydatki są bardzo zbliżone.
 +
 +Mamy nadzieje, że będziecie dobrze się bawić i odniesiecie duże sukcesy w negocjacjach.
 +
 +==== 09/10/2009 goalunited2009.III ====
 +
 +Wystartował 10 sezon goalunited - podsumowując wszystkie zmiany, poprawki i przebalansowania, goalunited jest lepsze niż kiedykolwiek wcześniej. Negocjacje ze sponsorami i kandydatami do pracy lśnią nowym blaskiem i wnoszą ekscytujący element napięcia do gry. Mamy nadzieję, że wskaźniki sprawią, iż ustawianie formacji będzie łatwiejsze i bardziej zrozumiałe niż wcześniej - bez dawania zbyt wielkiej części tajemnej wiedzy, jaką nabywają managerowie podczas gry.
 +
 +Zauważcie, że niektóre nowości i nowe wartości, pojawią się dopiero w pełnej okazałości w przeciągu następnych 10 dni. "Reputacja" będzie na zerowym poziomie w każdym dniu przed dzisiejszym, a otrzymane oferty sponsorskie nie będą negocjowalne, kandydaci do pracy zostaną na liście, aż znikną w normalny sposób. Efekt przebalnasowanych charakterów przyniesie skutek już w pierwszym meczu ligowym nowego sezonu.
 +
 +=== Atmosfera w zespole i reputacja ===
 +Tak jak to było dotychczas **Atmosfera w zespole** będzie rosła i spadała w zależności od wygranych i przegranych meczów. Od tego sezonu siła __pierwszej 15__ obu zespołów będzie powiązana z wynikiem meczu. To oznacza, że przegrana z silniejszym zespołem nie będzie miała tak dużego wpływu jak porażka ze słabszym przeciwnikiem, podobna zasada dotyczy wygranych. Wykresy będą aktualizowane codziennie.
 +
 +Wartość **Reputacji** będzie pokazywana i codziennie aktualizowana na wykresie __Dane treningowe__. Tak naprawdę nie jest to nowa wartość, tylko do tej pory była ukryta. Wyliczenia tego wskaźnika zostały przebalansowane, tak aby mecze na własnym boisku miały większe znaczenie. Czynnikami mającymi wpływ na te wartość są: PR Manadżer (taki sam wpływ ma Psycholog na atmosferę w zespole) oraz wygrane/przegrane mecze (liga: stosunek punktów zdobytych w lidze do punktów przeciwników).
 +
 +[[pl/manual/team/training|Przeczytaj **Poradnik** aby dowiedzieć się więcej!]]
 +
 +=== Subpozycje i trening ===
 +We wcześniejszej wiadomości ogłosiliśmy, że ujemny wpływ na siłę zawodnika grającego na pozycji bez doświadczenia na niej będzie zmniejszony. Naniesione zmiany już działają z czterema poziomami doświadczenia na pozycji. \\
 +[[pl/manual/team/formation|Zajrzyj **tutaj do wiki**, aby dowiedzieć się więcej!]]
 +
 +Zawodnicy z wyrównanych umiejętnościach będą lepie sie spisywali na (odpowiednich) **Subpozycjach** (które są pozycjami blisko kwadratu obok). Obserwujcie bezwzględne oceny w gazecie (nowe gwiazdki), aby ocenić dokonywane zmiany w pryzmacie silnika meczowego.\\
 +Tak samo zostało przebalansowane znaczenie umiejętności dla pozycji zawodnika, trening został (nieznacznie) podregulowany. Najszybciej będzie to obserwowalne dla skrzydłowych obrońców i napastników.
 +
 +=== Forma ===
 +Warto także zauważyć, że od teraz zmienność formy zawodnika będzie zależna od zdobytego doświadczenia.
 +To oznacza, że dla zawodników z doświadczeniem 100 nic będzie się ona zmieniała, ale młodsi zawodnicy mogą mieć mniej stabilni.
 +
 +=== Wartość sprzedaży ===
 +Wraz z 10% prowizją, wartość sprzedaży nigdy już nie osiągnie pełnej wartości rynkowej. więć nie czekajcie na ten dzień, aby sprzedać swoich zawodników ;)
 +
 +=== Przeszukiwanie Wiki ===
 +Aby zdobyć informacje o zmianach, po prostu użyj formularza wyszukiwania i wpisz do niego:
 +    goalunited2009.III @manual
 +W ten sposób otrzymasz listę wszystkich zaktualizowanych artykułów. Cześć z nich nie jest jeszcze ukończona, jednak postaramy się uzupełnić w nadchodzących dniach!
 +
 +=== System juniorów ===
 +Zmiany w systemie juniorów będą opisane szczegółowo w najbliższych aktualnościach wraz szybkim "Co i jak" dla wszystkich menedżerów, którzy do tej pory nie zdawali sobie sprawy jak ważne i wartościowe są inwestycje juniorów dla dobra klubu.
 +
 +=== Zapowiedziany zmiany zawierają: ===
 +  * **Gazeta:** bezwzględne oceny
 +  * **Ustawienie:** nowe pomocne wskaźniki taktyczne (opcja dla konta Premium Pro)
 +  * **Charaktery:** zmniejszenie ich liczby, przebalansowanie pozostałych, brak zasady 'maks. trzech introwertyków' w tym sezonie
 +  * **Sponsorzy:** nowy system negocjacji z większą szansą na sukces, premia za punkty a nie za zwycięstwa
 +  * **Pensje:** zawodnicy zażądają więcej pieniędzy za nowy kontrakt
 +  * **Kartki:** ryzyko otrzymania kartki zostało zwiększone, dwie kartki w pucharze ligi spowodują zawieszenie zawodnika, zawieszeni zawodnicy będą mieli zmniejszoną wartość sprzedaży o 15%
 +  * **Kontuzje:**  ryzyko złapania kontuzji oraz maks. długości (do 6 tyg) zostały zwiększone, kontuzjowany zawodnik będzie miał zmniejszoną wartość sprzedaży o 10% na tydzień, lekarz będzie miał mniejszy wpływ
 +  * **Poobijany:** od teraz do 10 dni (zamiast7), ujemny wpływ nieco zwiększony , ryzyko kontuzji zostało znacznie zwiększone, lekarz ma znacznie mniejszy wpływ
 +  * **Personel:** jedna oferta na dzień, dwie jeśli zostało umieszczone ogłoszenie, kandydaci odejdą po 10 dniach, możliwość ogłoszeń 90+, nowy system negocjacji, Fizjoterapeuci będą żądać wyższej pensji
 +  * **Stadiony:** koszty budowy i rozbudowy nieco zwiększone, możliwa będzie rozbiórka (1/2 kosztów budowy będzie zwrócona), zwiększone przychody dla dwóch największych typów stadionów , zwiększony wpływ własnego boiska (większy dla większych stadionów)
 +  * **Transmisje:** mecze z własnej ligi będą brane do obserwacji, jeśli żadne inne mecze nie zostana wybrane (opcja dla konta Premium Pro)
 +  * **Transfery:** wracają prowizje za sprzedaż (10% wliczone w wartość sprzedaży), sprzedani zawodnizy będą automatycznie umieszczani na liście obserwowanych (opcja dla konta Premium Pro)
 +  * **Wychowankowie:** zauważcie, że wszyscy zawodnicy, którzy pochodzą z waszych juniorów, lub są z wami od początku gry w goalunited, będą oznaczeni mała ikonką
 +
 +==== 09/04/2009 Dalsze informacje o update ====
 +Witajcie,
 +
 +jak już to było ogłaszane, update do Goalunited 2009.III zmieni trochę wiele obszarów gry. Informacje podane poniżej, powinny wyjaśnić nieco więcej zmiany i nowości niż to zrobił pierwszy news. Wszystkie zmiany będą miały miejsce w dniu aktualizacji czyli w środę 09.09.2009.
 +
 +**Gazeta**\\
 +Względna ocena zawodników będzie zastąpiona przez ocenę absolutną (bezwzględną). Ocena będzie oparta na własnej skali i przedstawione za pomocą gwiazdek. Osiągnięcia zawodników w poszczególnych meczach będą więc porównywalne – umożliwi to menadżerom udoskonalanie taktyki w oparciu o te oceny.
 +Gazeta z meczów młodzieżówki nie zmieni się.
 +
 +**Ustawienie**\\
 +Podczas wyboru ustawienia na mecz, menadżerowie będą informowani o przydatności zawodników na wybranych pozycjach. Te wskazówki są skierowane przede wszystkim dla początkujących menadżerów. Ponieważ jednak znaczenie umiejętności pobocznych wzrośnie, również doświadczeni gracze mogę czegoś się nauczyć z tych wskazówek. Tak czy siak, wskazówki nie będą zbyt sprecyzowane, aby nie zdradzać za dużo wiedzy, którą zwykle nabywa się wraz z doświadczeniem w grze.
 +
 +Na zrzucie poniżej, możecie zobaczyć jak ten fjuczer będzie wyglądał. Strzała może przybierać 5 różnych kierunków, wskazujących najlepiej dopasowaną pozycje dla zawodnika (przydatność na pozycji).
 +Doświadczenie na pozycji jest tu uwzględnione (przy czym, osłabienie zawodnika na pozycji, na której ma małe doświadczenie, będzie mniejsza o połowę w stosunku do tego co jest teraz).
 +
 +{{  de:manual:team:taktikhilfen.jpg|Taktikhilfen}}
 +
 +Drugim wskaźnikiem jest pasek z pięcioma poziomami. Wygląda podobnie jak w gazecie, ale ma inne znaczenie. Będzie ona wskazywał silę zawodnika w porównaniu do pozostałych zawodników w drużynie (tak zwaną siłę na pozycji). I jak poprzednio, nie jest to dokładna wartość i ma tylko pomóc w analizie czy najsilniejsi zawodnicy są ustawieni na stosownych pozycjach. Im mniej czarnego tła widać, tym lepiej.
 +
 +Oba wskaźniki mogą być włączane i wyłączane podobnie jak wizualizacja wpływu taktyki i trenera oraz będą dostępne wyłącznie dla posiadaczy kont Premium Pro.
 +
 +
 +**Charaktery zawodników**\\
 +Charaktery zawodników będą również zbalansowane. Znaczenie charakteru będzie zwiększone i będzie niosło więcej pozytywnych cech niż wcześniej. W związku z tym, konieczne będzie zlikwidowanie niektórych charakterów. Zawodniczy posiadający jeden z poniższych charakterów otrzymają w dniu update, nowy charakter:
 +
 +spokojny -> przepisowy \\
 +niepewny  -> introwertyk\\
 +skandaliczny -> żywiołowy\\
 +nieprzepisowy -> waleczny\\
 +niesolidnie -> nieelastyczny\\
 +
 +Prosimy sprawdzić w WIKI, jakie efekty niosą poszczególne charaktery (opisy zaktualizowane będą w kolejnym tygodniu). Prosimy również mieć na uwadze, że niektóre charaktery będą zbalansowane i zwiększy się ich wpływ na ustawienie i taktykę.
 +
 +**Sponsorzy**\\
 +Będzie mała rewolucja w negocjacjach ze sponsorami. Będzie on dostępny dla ofert, które się pojawią po update. Pozwoli on na uzyskiwanie lepszych ofert (pod ryzykiem zerwania). Będzie on wizualizował szanse jakie masz w każdej rundzie negocjacji.
 +
 +Jako że nowy system będzie pozwalał na uzyskiwanie lepszych wyników negocjacji, początkowe oferty zostaną zbalansowane. Nie będzie możliwości negocjowania ofert otrzymanych przed update. Premia za wygraną ligową zostanie zastąpiona premią za punkt. Istniejące oferty zostaną dostosowane do nowego systemu przez podzielenie premii za wygraną przez trzy.
 +
 +**Podsumowanie**\\
 +Starczy informacji na dziś :) Szczegóły kolejnych fjuczerów zostaną podane na dniach. Jeszcze jedna sprawa, którą czujemy, że wielu przegapiło: system pomocy w grze został przebudowany kilka miesięcy temu. Teraz oferuje on mini-przeglądarkę z linkami do innych tematów! Informacje są pobierane bezpośrednio z WIKI. Sprawdźcie to!\\
 +
 +Życzymy Wam ekscytujących play-offów,\\
 +
 +Wasz Goalunited development Team
 +
 +==== 08/31/2009 Koniec sezonu ====
 +
 +W ten weekend zostały rozegrane ostatnie mecze ligowe. Zwycięzcy lig, spadkowicze i awansujący (do 7 ligi) oraz uczestnicy playoffów (6 liga i wyżej) są już znani. Gratulacje - zwłaszcza dla mistrzów lig!
 +
 +Nagrody za wygranie ligi, króla strzelców oraz wygranie ligi juniorów zostaną przekazane klubom 31 sierpnia.
 +
 +Nagroda za awans zostanie przekazana po playoffach na końcu sezonu (7 września).
 +
 +**Terminarz rozgrywek na najbliższe dwa tygodnie:**
 +
 +  * Pn 31/08: Dodanie meczów w playoffach (liga 6 lub wyższa
 +  * Śr 02/09: Finał pucharu ligi (w krajach z 6 lub więcej ligami)
 +  * Pt 04/09: Pierwszy mecz playoffów (liga 6 lub wyższa)
 +  * So 05/09: Dzień Zjednoczonych meczów towarzyskich (brak utraty świeżości)
 +  * Ni 06/09: Drugi mecz playoffów (liga 6 lub wyższa)
 +  * Pn 07/09: Koniec sezonu 9 (15 pt świeżości dla każdego z zawodników)
 +  * Wt 08/09 Początek sezonu 10 (generowanie nowych lig)
 +  * Śr 09/09 Aktualizacja do Goalunited 2009.III
 +  * So 12/09 Pierwszy mecz ligowy w sezonie 10
 +
 +Oczywiście mecze Zjednoczone można rozgrywać w każdym momencie.
 +
 +Drużyna juniorów zagra mecz w piątek, więc zawodnicy będą także obserwowani w przerwie międzysezonowej
 +
 +Życzymy dużo szczęścia wszystkim zespołom, które zakwalifikowały się do playoffów. Wszystkim pozostałym życzymy dużo zabawy podczas planowania na następny sezon!
 +
 +
 +==== 08/21/2009 Goalunited.III ====
 +
 +Witajcie menadżerowie!
 +
 +Jako że rozgrywane są ostatnie mecze w tym sezonie, nadszedł czas, żeby poinformować Was o wszystkich zmianach jakie przyniesie nowy sezon. Suma wszystkich zmian, będzie największym w historii Goalunited update’m równoważącym. Jest on zaplanowany na 9 września 2009 (9.9.9).
 +
 +System juniorów przejdzie głębokie zmiany, których celem jest zwiększenie atrakcyjności dla wszystkich klubów (zwłaszcza dla małych), choć szybkość generowania milionów na juniorach zostanie zwolniona.
 +Koszty obserwacji zostaną zmienione tak, że obserwowanie 1-2 juniorów będzie tańsze, a 4-5 droższe. Ponadto, będzie możliwe odkrycie więcej niż 5 wartości na raz (ale będzie to drogo kosztować).
 +Wpływ trenera na pierwszą obserwację wartość będzie zmniejszony. Odkrywając wartość ponownie, będzie ten wpływ większy (im mocniejszy trener juniorów, tym wyższe szanse na większą wartość). Ta zmiana powinna dać mniejszym klubom szanse na odkrycie wyższych wartości niż teraz (nadal jednak muszą wykazać się cierpliwością).
 +Doświadczenie będzie zawsze widoczne (tylko 9 wartości będzie odkrywane) i startuje od 1. Za każdy mecz młodzieżówki, w którym zawodnik wystąpi, będzie podnosić się jego doświadczenie (trochę mniej niż w meczu ligowym seniorów). Po promocji, zawodnik zażąda znacząco(!) niższej pensji niż pozostali zawodnicy. Tak będzie do czasu, aż ukończą 22 lata lub zmienią klub.
 +Sprzedanie zawodnika, zanim osiągnie 15 punktów doświadczenia przyniesie niższy dochód (wartość sprzedaży będzie równa wartości rynkowej gdy poziom doświadczenia wyniesie 15).
 +Nie będzie to się dotyczyło juniorów wypromowanych przed update.
 +
 +Zapewne wielu z Was zauważyło, że wartość rynkowa młodych i dobrych zawodników zwiększyły się w ostatnim czasie. Aby wstrzymać dalszy rozwój, po update pensje dla nowych kontraktów wzrosną do 1/300 wartości rynkowej. Część menadżerów lamentować, że nie będzie mogło pozwolić sobie, by zapłacić za wszystkich zawodników i za wszystkie inne wydatki – to jest jednak ich praca jako menadżera, żeby znaleźć sposób na radzenie sobie z finansami.
 +
 +Starzejący się zawodnicy nie będą się pogarszać tak energicznie jak dotąd, oraz będą mieli mniejsze wahania formy niż młodzi.
 +Charaktery zawodników będą zbalansowane – generalnie będą bardziej pozytywne. Niektóre charaktery znikną w ogóle. Szczegóły podamy w kolejnym tygodniu. Wskazówka: zawodnicy gorliwi, nie będą regenerować świeżości tak szybko jak teraz.
 +
 +Znaczenie umiejętności dla pozycji na boisku zostanie zmieniona. Zawodnicy z lepszymi umiejętnościami pobocznymi będą grać lepiej. Także na subpozycjach będą grali lepiej niż teraz (jeżeli mają odpowiednie umiejętności). Z tymi zmianami, siła podstawowa może się zmienić (w górę lub dół) a co za tym idzie także wartość rynkowa. Szczegóły podamy niedługo.
 +
 +Podczas ustalania ustawienia, menadżer będzie informowany, jak dobrze jego zawodnicy będą grali na wybranej pozycji. Te wskazówki są przeznaczone przede wszystkim dla początkujących graczy. Osłabienie zawodników grających na nieogranych pozycjach będzie zmniejszona o połowę.
 +
 +Kontuzje będą się zdarzać częściej i trwać dłużej. Lekarz nabierze znaczenia, ale stracą na wydajności. Szczegóły wkrótce.
 +
 +Częstość przyznawania żółtych i czerwonych kartek zostanie zwiększone. Kartki w pucharze będą przechodzić do kolejnej rundy. Po 2 żółtych kartkach, zawodnik nie będzie mógł zagrać w kolejnym meczu pucharowym. Zwiększy to znaczenie rezerwowych w składzie.
 +
 +Oceny w gazecie zostaną zastąpione jedną wartością, którą będzie można używać do porównywania występów w poszczególnych meczach.
 +
 +Jeżeli żadne mecze nie zostaną dodane do transmisji, zostaną dodane automatycznie mecze z ligi menadżera.
 +
 +Sprzedani zawodnicy będą widoczni na liście transferów. Zyski z rynku transferowego zostaną trochę zredukowane przez opłatę przy sprzedaży zawodnika.
 +
 +Sponsorzy w przyszłości będą płacić za każdy zdobyty punkt, a nie tylko za wygrany mecz. Dodatkowo będą płacić trochę więcej i system negocjacji będzie bardziej atrakcyjny (większe szanse na podwyżkę).
 +
 +Przychody z widzów zostaną podniesione. Rozbudowa miejsc siedzących będzie się lepiej opłacał i będzie większy bonus od gry na własnym boisku Większe typy stadionów będą droższe, zarówno rozbudowa jak i i utrzymanie. Będzie możliwe zmniejszyć stadion aby oszczędzić pieniądze.
 +
 +Szukanie pracowników będzie bardziej przejrzyste. Każdego dnia klub będzie dostawał aplikacje, które będą widniały 10 dni. Maksymalnie 12 aplikacji będzie mogło być przetrzymywanych. Więcej może być gdy dane jest ogłoszenie (trwające 7 dni, 1 aplikacja dziennie).
 +
 +Update do Goalunited 2010 został przesunięty na 2010.
 +
 +Dalsze informacje zostaną szczegółowo omówione na starcie nowego sezonu.
 +
 +Wasz goalunited development team
 +
 +P.S.
 +Życzymy dużo szczęścia dla wszystkich, którzy walczą o osiągnięcie celów sezonu.
 +
 +==== 08/12/2009 Nowy przewodnik pomagający początkującym graczom poznać podstawy gry ====
 +
 +
 +
 +Z dzisiejszą opublikowaną wersją Goalunited start nowych użytkowników gry będzie znacznie łatwiejszy. Najważniejsze funkcje w grze zostaną wyjaśnione za pomocą systemu przewodników.
 +
 +Przy pierwszym zalogowaniu do gry, właściciel klubu otrzyma pomoc od asystenta, który pomoże w wykonaniu początkowych zadań w klubie. Asystent będzie widoczny w lewym dolnym rogu i będzie towarzyszył Wam aż do zakończenia wszystkich zadań.
 +
 +Każdy menadżer, który się zarejestruje od teraz, będzie startował z 5 zadaniami do wykonania oraz 50.000 EUR gotówki. Za każde wykonane zadanie poprawnie wykonane, menadżer otrzyma kolejne 50.000 EUR. Jeżeli ktoś wykona zadania bez pomocy asystenta także otrzyma za nie pieniądze.
 +
 +Życzymy wszystkim nowym menadżerom udanego startu w grze.
 +
 +Wasz goalunited development team
 +
 +==== 07/10/2009 Przenosiny kanałów IRC na serwery QuakeNet ====
 +Od dnia 10.07.2009 oficjalnym kanałem IRC, na którym odbywać się będzie support będzie kanał #goalunited.pl na serwerach QuakeNet.\\Dane serwerów:\\ jubiigames.dk.quakenet.org\\ euroserv.fr.quakenet.org\\ clanserver4u.de.quakenet.org\\ ign.ie.quakenet.org\\ gameservers.nl.quakenet.org\\ wineasy.se.quakenet.org\\
 +
 +Co zrobić, aby się dostać na kanał?
 +Po pierwsze potrzebujesz klienta IRC (np.: mIrc) lub możesz skorzystać ze strony http://webchat.quakenet.org/. Następnie podajecie nick i kanał "goalunited.pl".
 +
 +Dla ambitnych:
 +Rejestracja nicka: zostanie zarejestrowane konto, o nazwie jak nick w chwili rejestracji.
 +/msg q hello twoj@mail.pl twoj@mail.pl
 +
 +A potem autoryzacja (hasło przyjdzie na maila):
 +/MSG Q@CServe.quakenet.org auth nick haslo
 +
 +
 +==== 07/03/2009 Ładniej, szybciej, treściwiej ====
 +
 +Strona główna Goalunited jest teraz ładniejsza i stanie się bardziej żywotna! Dodatkowo wszystkie informacje dotyczące gry, są dostępne bezpośrednio ze strony głównej.
 +
 +Rejestracja nowych kont będzie teraz łatwym procesem dwuetapowym. W pierwszym kroku pobrany zostanie wyłącznie adres e-mail, nazwę użytkownika oraz hasło. Wciągu kilku minut zostanie wygenerowany. Dopiero po zalogowaniu menadżer decyduje w jakim kraju chce grac. Zaraz po tym, jak klub zostanie przydzielony, można będzie go spersonalizować.
 +
 +Początkujący zostaną wprowadzeni poprzez pomoc w grze. Jest ona pobierana bezpośrednio z Wiki i prezentowana w formie malej przeglądarki internetowej. Nawet doświadczeni gracze znajda tu interesujące informacje w pomocy!
 +
 +Aktualne zmiany powinny przyśpieszyć i ułatwić przede wszystkim wejście w grę nowym i niedoświadczonym menadżerom.
 +
 +Wszyscy menadżerowie, którzy raja w goalunited, którzy graja w mecze zjednoczone, zapewne sie uciesza, ze pracujemy nad poprawa i rozszerzeniem tych rozgrywek!
 +
 +Życzymy dużo zabawy
 +
 +Wasz Gaolunited development team
 +
 +
 +==== 05/25/2009 1 year goalunited: What was done ====
 +
 +As I now work more than one year for northworks as a global community manager I have the desire to give you an overview about what was changed in and about the game.
 +
 +In this time period 4 seasons were played and about 14 million league matches played. In the last year there were 4.5 million transfers made on the transfer market.\\
 +The version of the game changed from goalunited 2007 to goalunited 2009.II and with it 4 major updates were done as well as many small ones.
 +
 +The communication about changed in and around the game is for sure very important. Therefore we always try to give you feedback about our work.\\
 +Some facts about the quantity of published news. Last year 75 News were published (in german language, other languages might differ in number) as well as 148 dev-log entries. This sums up to 223 news in one year.
 +
 +The bug and community idea behavior was changed from scratch on and the whole workflow did change. We did create and integrated additional tools which enable us to get informed much faster than before. Not every reported error is always a real "bug", and most of them are only small bugs and visual problems. Now some numbers what was reported and done in this one year:\\
 +954 requests were made, 856 were bug reports and 98 community ideas. Were were able to successfully resolved (implemented or fixed) 787 issues (33 ideas and 754 bug reports).\\
 +Additionally to those documented bugs and ideas there are much more bugs/ideas that were resolved right ahead without finding their way to the changelog of our tool.
 +
 +The goalunited shop was established as an own project and cut loose from the game. It is now used for all northworks games, like it was done with Ballersunited. Cutting the shop loose and creating an own application makes it much more easy to integrate more payment methods. We are constantly searching for new partners to offer all our players worldwide the best service and support.
 +
 +We created a new project and for all administrative tools for the game to combine them all into one big tool. Those tools were also changed and extended a lot. This should assure a faster and better support and improve the overall support of the community.\\
 +But there is still lot of work in this area, but we are on it. Those tools are currently our translation tool, payment support tool, game administration, ticketing system, as well as team management for all language teams
 +And again some values: In one year only in german and english speaking countries 2130 tickets for support- and payment requests were made and resolved.
 +
 +The game is in constant growth. Some numbers about this:\\
 +The amount of registered users was nearly doubled to the number of more than 1.2 million players. The average of players that log in to the game is 100.000 user and the amount of logins is close to 50 million.
 +
 +A mobile version of the game was published into beta mode and currently is usable to view the liveticker live via iPhone and similar devices.
 +
 +Besides the software enhancements and improvements there also is a constant growth in our hardware. This year we integrated 4 more servers in our cluster which now consists of 20 high performance servers.
 +The forum was also moved to more powerful server as it got huge in size.\\
 +Again some numbers to let you get an overview. In one year 37,307 threads as well as 1,002,030 posts were made. Additionally in one year 81,548 were active in the forum.
 +
 +For the version „goalunited 2008“ the game was completely reviewed and renewed after the 2 years it was already running and therefore the performance did improved drastically. Because of these changes that were based in the very base of the game the game was taken back again into beta phase for one season.
 +
 +The database currently has an average of 3000 requests per second and can easily do even more to assure the still ongoing growth of goalunited. Every day a backup with 100 GB of game data is saved. The data transfer of our game in the internet is about 15TB per month.
 +
 +A huge knowledge base about the game in form of a wiki was created and went live 2 weeks ago. This will replace the manual and will be the place for tips tricks and gues for and from the community. Additionally to this new changes news and changelogs etc. are also published in there. This way all commmunity members get informed simultaneously if something changes in game and can translate the news themself if needed.
 +
 +And last but not least all language versions of goalunited are now published and supported by northworks itself. This brings all user and developer closer together as one link in between now is gone. This will lead to much fast support for all of you.
 +
 +Your Global Community Manager
 +
 +op_fedaykin
 +
 +
 +
 +==== 05/12/2009 goalunited wiki online ====
 +
 +From that moment on, the goalunited wiki is online and open to everybody. The by now most important and most extensive part is the all new manual. But that is not everything the wiki will contain: there will be many more parts, so that the wiki will become the first place when looking for any information regarding goalunited!
 +
 +Parts of the wiki:
 +  * the goalunited [[manual:manual|manual]]
 +  * the goalunited [[for_beginners:for_beginners|beginners guide]]
 +  * the goalunited [[news:news|news section]]
 +  * the goalunited [[faq:faq|FAQ]]
 +  * the goalunited [[roadmap:roadmap|roadmap, changelog and planned feature list]]
 +  * many more...
 +There will be places for complementary topics, covering everything from records, hints and guides, exact formulas, links to tools and and and ...
 +
 +You can go ahead and explore the wiki following this link:
 +
 +**http://wiki.goalunited.org/**
 +
 +To change the language you can use the language bar on top of the page - just click on the fitting code (e.g. 'IT' for Italian or 'PT' for Portuguese) and you will be forwared to the same page but in the language you chose. \\
 +Please notice that currently large parts of the wiki are only available in English (the reference language) and German (the mother-tongue of the developers). The translators work hard to make every part accessible in your language as well.
 +
 +All parts of the wiki will be extended and enhanced bit by bit. We cannot guarantee that everything will be available in your language at one point in time. But if you would like to help the translators, please write a message to a 'mod_' in game.
 +
 +It is planned to open most parts of the wiki for editors out of the community. So everybody can help to extend and enhance the wiki. Nevertheless, some parts will have a more restricted access, so the quality of the information can be assured.
 +
 +And now have fun reading,
 +
 +Your goalunited development team
 +
 +
 +==== 05/12/2009 Version 2009.II changes ====
 +
 +The new version of goalunited will have the following changes:
 +
 +  * invitations to 1on1 are sent as private messages. (Invitations are sent via contact page like normal United invitations)
 +  * new United invitation dialog with specific details for the given event (Displays when clicked on the invitation link in the invitation mail)
 +  * new game infos when selecting a game in the "all games" screen. Included for example is a button to display the above metioned united-details (without the join-function of course).
 +  * while 1on1 is running, clicking a new 'info'-button can display above mentioned game info
 +  * gameforge Users can now visit and use the northworks shop
 +  * SMS payment for english- and german-speaking countries available
 +
 +Your goalunited development team
 +
 +
 +==== 05/11/2009 New arrangement for promotions ====
 +The season is over, the play-offs completed, the teams for promotion are determinded - congratulations to all successful teams!
 +
 +Following the present mode, all promoted teams would end up in a higher league in their branch. This arrangement got criticised often by the community, as it happened that some teams always had to play against the same, stronger sides - while in other branches (supposedly) weaker opponents were playing.
 +
 +That arrangement was planned for next season but we were forced to use it already. From now on all teams qualifying for promotion are sorted by ranking and distributed stochastical to the free spaces of all leagues. The described phenomenon above can be avoided through this new arrangement.
 +In detail, the best in ranking of one layer takes all free 7th places of a higher layer - stochastically distributed, so that not all the strong teams do end up in league X.1. Afterwards the same schema is applied to fill up the other free (8th, 9th and 10th) places.
 +
 +The order of the terminal ranking will be lead by the play-off winners, followed by the teams with the best league ranking and finished by the relegates of the higher layer. Last mentioned can only get promoted again (respectively sustain their layer) if there are lots on inactive clubs - and thus free places - in the higher layer. In the past (the old script) this behaviour was not implemented perfectly and thus leading to smaller flaws.
 +
 +While testing the old script, there were found some more flaws, so we had to decide to switch to the new script at short term - and calculate the current season change with the new arrangement. We want to excuse explicitly to all teams that already planned their arrival in a certain league and now get taken by surprise - but there are many advantages coming into effect with the new arrangement.
 +On our side there are the the advantages that the new system is leaner, therefore easier to maintain, fail-safer and the calculation will be much faster.
 +
 +The new arrangement concerns the relegates as well. The present system of the fixed branches hence got disestablished - at short notice.
 +
 +Good luck for the upcoming season!
 +
 +
 +==== 05/05/2009 Update 2009.II ====
 +
 +Dear community,
 +
 +if you do not hear anything for some time from the developers that is overall a good sign or at least shows that we are working hard.
 +The goalunited team proudly announces that a huge step is being made to clear an old obstacle out of the way.
 +
 +One thing the community did criticise for quite some time was the old manual that did not explain the game in detail.
 +
 +With the start of the new season we launch our new wiki and will open a bulging knowledgebase for all users. Currently this wiki consists of 146 articles. We hope that more articles will follow from the community. Overall the game is already explained in detail which should be a help for new but also experienced players. It's the nature of a wiki that it can be actively evolved and maintained. The manual and terms around goalunited can be fluidly completed and thus the quality and actuality can be raised a lot. The aim of this knowledgebase is to present the users all necessary informations about the game at one central point.
 +
 +Beneath the manual and the explanation of terms the wiki will also consist of all news, faqs, known bugs and a roadmap of future versions and modifications. Overall this will make the wiki a comprehensive knowledgebase of goalunited.
 +
 +We are still working on some parts and it can also take some time till all parts are ready. However we hope that you help us to evolve this project as you all are able to improve the quality of the wiki. After an introduction phase of a few weeks where only users with special rights are able to edit, the wiki will continously be more opened till every user can create and edit articles.
 +
 +Your goalunited development team
 +
 +
 +==== 05/04/2009 Schedule for end of season ====
 +
 +Here is the schedule for the end of current and the upcoming season:
 +
 +  * 05/02/09: Last matchday of 8th season
 +  * 05/08/09: First playoff-round and youth friendly match
 +  * 05/09/09: United-Friendly
 +  * 05/10/09: Second playoff-round
 +  * 05/11/09: End of 8th season and calculation of promoting and relegating teams
 +  * 05/12/09: Start of season 9
 +  * 05/16/09: First matchday in 9th season
 +
 +Informations to the upcoming version and to changes will follow with the next news.
 +
 +
 +==== 02/26/2009 United Update Part 2 ====
 +
 +The Update with the United Part containing the United-1on1 feature will start its testing today at 15:00 GMT+1. The new United-1on1 feature will be in test mode for today, this means you can test it the full day for free. The only thing for being able to test it is, that you are a Premium Account and do have at least 100 GICs but you won't have to pay with the GICs they are only used to check if GICs are there. Changing the feature so that there is no check for enough GICs is not possible. You will be able to test till tomorrow 12:00 GMT+1:00.
 +
 +As we already announced there are some changes in the United system:
 +
 +The new version features many changes to the United matches on top of introducing the United 1-on-1 matches. After every United match - no matter if it is a United-Cup or United-League match - all participating clubs will get „United-Points“. Those vary depending on the strength of the opponent and result of the match. The points received will build the United-Ranking and the new created „United-Trophy“ will grow with received points and will lighten up your contact page.
 +
 +Additionally, you can play every United match in ladder mode (also called „battle“) with specific rules. If ladder matches are played as a 1on1-match there are no draws. So at 90 minutes there will be overtime and if that isn't enough a penalty shoot-out. While playing ladder matches, you can win or lose ladder points (also called „battle points“). The amount of ladder points are defined by your opponents ladder points and the result of the match. Against a higher ranked opponent, this means you still can win points when losing a close game by one goal.
 +
 +All ladder points are taken into account for the ranking (ladder) and build a global goalunited ladder. As opposed to the above stated United points, you can win and also lose ladder points, and they will also reduce over time if you do not play any ladder matches.
 +
 +The goalunited ladder is meant for experienced managers that want to compete in an active ranking (ladder) in addition to the normal league.
 +
 +=== United-1on1 ===
 +On top of the already existing United leagues and United cups we will implement United-1on1 with version 2009.1. Those will enable you to play additional matches (if there aren't any other matches simultaneously). There are three different kinds of United-1on1 matches: "Quick match", "Manual match" and "Tell-a-friend" match. Quick and manual matches can be played in ladder or normal mode. This way you can use them as normal friendly matches, or to spice it up a bit, you can play for ladder points.
 +1on1 matches (excluding Tell-a-friend) have to be paid with GICs.
 +
 +Additionally to this we would like to get more detailed about the changes.
 +
 +=== Instant United-1on1 (Quick match) ===
 +This is the easiest and fastest United-1on1 match type, bacause they are ready to start within 15 minutes. It can be played in public or in private mode. A public match searches automatically for an opponent that would fit and creates a match as soon as someone is found (within 5 minutes). A private match is used with a generated 6-digit code you can send to the opponent of your choice. The countdown for the match will start as soon as your opponent enters the given code.
 +An Instant United-1on1 match enables you to play whenever you want against whoever you want and gives you the joy of watching your team more often.
 +
 +=== Manual United-1on1 ===
 +The manual match is a fixed match where you can pick the date by yourself. You can create and manage up to 10 manual matches at a time. While creating a match you can choose the time the match starts from up to 90 minutes from creation till one week.
 +
 +Manual matches are great to organize the matches you want to play yourself.
 +
 +=== United Ranking ===
 +You will receive United-Points for every United match your are playing and you can't loose them. The more United-Points you have the bigger the United-Trophy will be that was created for that purpose on the contact page. United-Points may also be traded for some special gimmicks within the game at a later time.
 +
 +=== goalunited-Ladder ===
 +The goalunited-Ladder is a ranking for ladder matches. All United-matches can be played in ladder mode (except for United-1on1 Tell-a-Friend and United Friendly). The ladder mode enables you to win ladder points but you can also loose them. Only the best can stay on top for some time, because the higher your ranking the harder it is to keep it.
 +
 +The goalunited-Ladder is meant for ambitious managers that want to compete with the best besides the normal league. The earning and loosing of points will be explained in a seperate news.
 +
 +
 +Your goalunited development team
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported northworks - next generation browser games Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed