Noticias
03/03/2010 Nueva Forma de Compra
A principios de abril se cerrará la actual tienda - y la nueva empezará a funcionar. El motivo de esta transición es el cambio a un nuevo sistema de pago, que ofrecerá a los managers de numerosos países nuevos métodos de pago (p.ej. Pago mediante SMS). Algunos sistemas de pago que están en uso actualmente no lo estarán en el futuro, sin embargo las alternativas serán abundantes.
La nueva tienda se abrirá como un Pop-Up en una ventana separada - y será muy simple, clara y fácil de usar.
Con la introducción de la nueva tienda, habrá algunos cambios:
- sólo se ofrecerán GICs en la tienda
- se puede adquirir la Cuenta Premium mediante GICs en el mismo juego
- por un tiempo indefinido no se podrán ofrecer Cupones
- los Cupones comprados anteriormente pueden ser canjeados dentro del juego
Si te gustaría donar a un Cupón a alguien, puedes adquirirlo hasta finales de marzo en el sitio web o en la tienda.
Además, no será posible usar los GICs de Goalunited a Ballersunited y viceversa - dichos GICs serán renombrados durante este cambio. Más información relacionada con este tema será publicada en los próximos días.
02/19/2010 Filtro y Contador de Fuerza
Debido al deseo de la comunidad, la Sala United ya ha recibido una pequeña expansión. Desde hace unos días es posible mostrar los requisitos exactos de un evento. Debes activar la función “Marcar filtro”, para marcar todos los eventos que usen filtros que tu equipo cumpla de color verde y todos los eventos con filtros que no cumplas de color rojo.
En la página de los detalles del evento pulsando en la “X roja” o en el “marcador verde” que se encuentra al lado de “Filtro” se mostrarán los requisitos ajustados.
Sólo unos días después de esta pequeña actualización se añadió una nueva información en el apartado “Alineación”: la fuerza total de los jugadores iniciales.
Ahora debería ser más fácil adaptarse a rivales más débiles o estimar el efecto de una rotación. Al ser tan cómodo es una Característica Premium.
Se mostrará otra pequeña ayuda cuyas deducciones están relacionadas con el valor de venta (VV) de un jugador. Además del marcador visual (el triángulo de advertencia rojo) se podrá mostrar el cálculo completo.
¡En marzo llegará alguna característica nueva para pulir nuestro juego favorito aún más!
Tu equipo de GoalUnited
02/01/2010 Sala United - Especial GIC
Celebramos la introducción de la Sala United con una oferta especial:
durante todo el mes de Febrero los Packs GICs XL esperarán a managers entusiastas de goalunited para que los compren. ¡En lugar de 20 € el pack con 8600 GICs sólo costará 15 € - los Usuarios de la Cuenta Premium Pro recibirán 9460 GICs por la misma cantidad de dinero!
La Sala United organiza muchas de las funciones existentes de una forma más clara y añade varias opciones adicionales. Serás capaz de poner las tan esperadas restricciones para la participación. ¡Si creas un evento y te gustaría que sólo pudiesen jugar equipos con una fuerza máxima, podrás escoger un filtro para conseguirlo! Observar eventos en los que no participas será sencillamente posible para los usuarios de una Cuenta Premium Pro
Como con la introducción de la Sala United la restricción a dos Eventos United simultáneos con un partido cada semana desaparecía completamente - en teoría se podrán jugar un número ilimitado de partidos - debía encontrarse una solución para los usuarios de la Cuenta Premium Clásica. Recibirán un generoso crédito en forma de GICs (1200 GICS por cada mes vencido), sus cuentas serán convertidas a Cuentas Premium Pro (entonces serán capaces de usar todas las nuevas Características Premium), pero deberán pagar por los Eventos United como los demás jugadores (pero les acreditamos más GICs por el cambio de los que podrían haber gastado en el anterior sistema).
¡Más detalles sobre la Sala United pueden ser encontrados en el manual!
Así que para que todos los managers sean capaces de participar en los nuevos Eventos United, daremos a cada club 150 GICs. ¡Diviértete!
Tu equipo de GoalUnited
PD: pronto los Torneos estarán disponibles además de las Copas y las Ligas. Y el filtro de fuerza para los partidos 1-vs-1 también está en camino.
01/08/2010 Justo antes del inicio de la temporada
La temporada 11 está a punto de comenzar y habrá pequeños cambios, como siempre. No serán ninguna sorpresa, ya que todos los cambios fueron anunciados antes.
Hoy vendrá la primera oferta del patrocinador de la nueva temporada y como dijo la noticia, será un poco más alta que las ofertas de los años anteriores. La negociación 'Normal' será exitosa con más frecuencia - en particular en combinación con las habilidades de un buen Relaciones Públicas - aunque el aumento máximo posible fue reducido.
La negociación 'Agresiva' también fue retocada - ¡pero échele usted un vistazo por sí mismo (si le gusta arriesgar)!
Por favor, note que las ofertas ya existentes serán negociadas bajo las nuevas condiciones.
Los jugadores Diligentes regenerarán su frescura mejor que la temporada pasada.
Otros cambios anunciados también serán la implementación y anunciados en noticias cortas.
¡Buena suerte en la nueva temporada! Su equipo de desarrollo de GoalUnited
PD: en los últimos días habrá sentido algunos fallos en el hardware. El juego fue más lento de lo normal y muchos servicios no estuvieron disponibles temporalmente. Le pedimos disculpas por ello otra vez. Durante el fin de semana el nuevo hardware será establecido y puesto en funcionamiento.
01/07/2010 Sorteo PS3 Slim
Mañana (Viernes) a las 8 pm (hora alemana) se mostrará en el monitor el sorteo del ganador de la PlayStation 3 Slim. Todos los campeones de liga de la 10ª temporada están en el sorteo.
¡Buena suerte!
01/04/2010 Final de temporada
Debido a las dificultades experimentadas con el hardware, no podemos trabajar a pleno rendimiento, por lo que el proceso de final de temporada (incluyendo ascensos y descensos y el pago de bonus) y el comienzo de la nueva temporada (incluyendo los nuevos encuentros) podrá tardar algo más de lo normal. Esperemos que esto esté hecho a lo largo del martes. El primer partido de liga se jugará el día 9 y la primera ronda de la copa nacional será el 13 de enero.
Podrá haber algún retraso más durante los próximos días. Hoy la actualización diaria se retrasó más de lo general (tuvimos que desactivar las estadísticas para ganar un poco de velocidad en el proceso, por lo que algunas de ellas como “Diferencia con la semana anterior” no son actualizadas – la cual trataremos de actualizar a lo largo de la semana si es posible)
Los jugadores comprados en el mercado podrían necesitar más tiempo de lo debido para la llegada a los clubs – pero llegarán, no cunda el pánico
Algunas actualizaciones United llegaron tarde (como las posiciones en la liga) pero todas serán procesadas y nada se perderá. Todos los partidos de Copa-United de esta noche serán jugados el martes 15:00 (hora alemana).
Por favor, disculpe si alguna actualización llega tarde o en otra fecha de lo previsto – al final de la semana todo debería estar normal.
12/24/2009 ¡Felices Fiestas!
¡Os deseamos a todos Feliz Navidad (o al menos unas vacaciones relajantes)!
Para que podáis divertiros, cada cuenta ha sido acreditada con 200 GICs (como ya prometimos la semana pasada). Con este pequeño regalo de Navidad podréis jugar dos partidos 1-vs-1.
¡Divertiros con ellos y también en Nochevieja! Vuestro equipo de desarrollo de goalunited
12/21/2009 Actualización de 2010
Pronto un año nuevo y una nueva temporada de goalunited comenzarán. ¡Como de costumbre, el cambio de temporada traerá pequeños cambios – los cambios importantes serán llevados a cabo un tiempo después del inicio de la nueva temporada, pero para más información de esto lea!
Lo primero de todo, estamos contentos de informarles que nuestro nuevo sistema de configuración del servidor está completo. Este trabajo causó tardanzas ocasionales, pero estamos contentos de haberlo podido resolver sin un cierre del servidor, dejando goalunited online todo el tiempo…hasta este jueves
. Muchos de ustedes no habrán tenido noticia de que tuvimos que actuar con el 20% de los servidores durante un tiempo, sentimos las molestias que ello causó. Con la integración de varios hardwares nuevos esto debería ser cosa del pasado.
La extensiva revisión visual a la que aspirábamos tuvo que ser aplazada. ¡A cambio podemos presentar una revisión extensiva de las populares Características United! ¡En la nueva 'Sala-United' será mucho más sencillo buscar, editar y ver (nuevas) Ligas, Copas y torneos (nuevo)!
Los torneos serán como Ligas de Campeones o Copas del Mundo, con rondas preliminares y después un sorteo. El sorteo, como en las copas normales, será visualizado con un avanzado diagrama de emparejamientos (nuevo). Esto hará posible que puedan mostrarse más de 16 equipos al mismo tiempo. ¡Además, a los managers les será posible seguir el Evento United sin necesidad de participar en él, haciendo posible cruzar los dedos para los amigos que participen en ese evento!
Con el aumento de Eventos United, le será posible hacer una búsqueda más flexible en la lista de eventos. Cada día de la semana le será posible jugar varios Eventos United - ¡un Torneo entero podría ser completado en unos pocos días!
Cuando se esté creando un Evento-United, a partir de la temporada próxima le será posible establecer términos y condiciones de participación (Nuevo) – por ejemplo, puede permitir la entrada solo a equipos que no sobrepasen de una fuerza determinada.
La “Sala-United” no estará completa al inicio de la temporada, pero será integrada en goalunited cuando lo esté – ¡ahora que sabe esto, puede pensar en ello con gran ilusión!
Como anunciamos, al inicio de la siguiente temporada los equipos equilibrados (con mayor diversidad de caracteres) serán recompensados frente a aquellos equipos con un menor número de caracteres. Todo equipo necesita esos tipos especiales, pero también necesita caracteres equilibrados. Las fuerzas se complementan unas a otras de esta manera y las debilidades se mejoran. Los equipos que jueguen un partido con sólo 5 o menos distintas personalidades tendrán un malus durante ese partido (que variará de un malus pequeño a uno decisivo dependiendo del número de caracteres distintos).
Las restricciones que conciernen a las personalidades 'Líder' y 'Introvertido' serán eliminadas.
Como también fue anunciado, observamos la recuperación de la frescura de los jugadores diligentes y llegamos a una conclusión, están demasiado atrasados en comparación a sus compañeros cuando forman parte del once inicial. En lugar de regenerar el 70%-80%, recuperarán el 85%-90%. Esto todavía significa que deberá apartarlos del 11 inicial o del entrenamiento cada cierto tiempo, pero debería ser capaz de compensar esto con un poco de planificación.
También nos dimos cuenta de la reacción de la comunidad a la hora de negociar con los patrocinadores y tomaremos esto en consecuencia. Será más probable obtener una negociación exitosa a partir de la temporada nueva – mientras la ganancia máxima posible de obtener será reducida. Las ofertas iniciales serán un poco mayores, mientras que el relaciones públicas tendrá una influencia mayor a la hora de negociar. Esto debería beneficiar a la mayoría de los managers.
La negociación “agresiva” será más emocionante, dando más ganancia con un riesgo de bajada más alta si falla.
La diferencia de ofertas iniciales en cuanto al nivel de división será ajustada. Desde la división 7 hasta arriba, las ofertas de los patrocinadores se incrementaran un 20% de división en división. Esto será más apreciable par a las divisiones 7 y menores, en las cuales se recibirán menores ofertas que equipos de división 6.
Algunos rasgos menos importantes también están en el desarrollo, pero los presentaremos al principio de la nueva temporada cuando estén listos para la implementación.
¡Deseamos a los managers un final de temporada excitante y lleno de tensión!
Su equipo de desarrollo de goalunited
Anuncio de los cambios próximos:
Los salarios semanales de los jugadores que sean firmados o negociados después del 1 de febrero del 2010 se basarán en la fórmula VM/250 (en vez de VM/300). Debido a que esto hará que los salarios vayan incrementando, las ofertas de los patrocinadores aumentarán desde mayo. También está pensado doblar los ingresos en los partidos del campeonato y cuadriplicarlos en los partidos de promoción.
10/16/2009 Cambios en la personalidad y Mercado de transferencias
Caracteres
La regeneración de la frescura de los jugadores diligentes ha sido recalculada pues era evidente que era de todo menos perfecta. Desde ahora, los jugadores diligentes recuperarán el 70%-80% de la frescura en relación con los demás jugadores. Observaremos como influye este hándicap en los jugadores y finalmente lo reajustaremos. Sin embargo, sería necesario darles un descanso a los diligentes titulares de vez en cuando - particularmente en las semanas con doble partido (liga y copa).
Además habrá una alteración relacionada con los caracteres: los equipos compuestos principalmente por un carácter recibirán un malus en los partidos. Probablemente será puesto en práctica ocasionando un malus en la fuerza de juego a los equipos con menos de 6 personalidades distintas en el campo. ¡Este cambio comenzará a tener efecto con el comienzo de la nueva temporada!
Finalmente, la regla de más de 3 introvertidos o más de 3 líderes será eliminada.
Forma y jugadores ambiciosos
Como ya dijimos, el desarrollo de la forma ahora depende de la experiencia de los jugadores. No hubo ningún cambio para jugadores con la máxima experiencia, pero los jugadores con menos tendrán más probabilidad de tener una forma inferior por término medio. No hay nada por lo que preocuparse si sus jugadores han perdido algo de forma, pero ten este factor en mente cuando analices los partidos.
La forma de los jugadores ambiciosos sufrió una dura caída con el final de temporada. El cálculo ha sido corregido, pero todavía no estamos satisfechos en cuanto a que la experiencia baja no debería tener tal impacto en la forma de jugadores ambiciosos. Hemos equilibrado de nuevo esta parte, por lo que la forma de muchos de los jugadores ambiciosos empezará a aumentar en las siguientes semanas - si juegan como titulares.
Mercado de fichajes
Hasta ahora la búsqueda de jugadores en el mercado de fichajes era sólo posible para una posición por jugador (ésa con el nivel más alto de experiencia en posición). Esta restricción fue decidida porque la búsqueda de jugadores es muy ávida durante el tiempo de cálculo.
Todos los jugadores entrenados en múltiples posiciones, ahora pueden ser encontrados hasta en tres posiciones diferentes (en caso de que un jugador esté entrenado en más de 3 posiciones, las tres con más experiencia en posición serán escogidas). Esto es así para las búsquedas simple y avanzada. Pero los resultados de búsqueda mejorados sólo estarán disponibles para los usuarios con Cuenta Premium - nada cambiará para los usuarios de una Cuenta Gratuita.
Debido al incremento de la carga del servidor, la búsqueda mejorada estará bajo observación. Podríamos decidir desactivar esta característica si los costes son demasiado altos.
10/09/2009 Mejora del sistema de juveniles
El sistema de juveniles fue mejorado con la actualización a la versión 2009.III y será refinado otra vez esta semana. Estamos intentando mejorar el éxito promedio del sistema de juveniles.
Aconsejamos a todos los equipos (en general los “pequeños”) que observen al menos uno o dos juveniles cada semana; ¡esto se ha vuelto aún más asequible esta semana y debería dar siempre resultados a largo plazo!
Además, no se aconseja subir a los juveniles inmediatamente después de que se hayan descubierto todos sus valores, sino intentar mejorar algunos de ellos tapando y destapando selectivamente. ¡Los juveniles sacarán beneficio del entrenamiento durante este tiempo; a partir de ahora el entrenamiento de juveniles es tan efectivo como el del primer equipo!
¡Podéis encontrar detalles sobre el funcionamiento del equipo juvenil en el manual!
Todos los cambios en el sistema de juveniles:
- El entrenador de juveniles ya no afectará a la detección del potencial del jugador
- El primer destape de una habilidad oculta hasta ahora estará de media en el 60% del potencial máximo del jugador (las variaciones entre máximo y mínimo serán menores que hasta ahora)
- Cada destape de una habilidad que había sido tapada anteriormente, ahora tiene muchas más posibilidades de que se destape un valor mayor
- Por tanto, los cambios entre los valores tapados al ser destapados después serán mayores que antes.
- El entrenamiento será más efectivo que antes (ahora es tan efectivo como en el primer equipo)
- Los juveniles ganarán experiencia con cada partido jugado (aproximadamente 1/3 de punto por cada partido)
- Ahora existe la posibilidad de observar hasta 10 valores para un máximo de 5 jugadores y de dos valores destapados por cada uno de ellos.
- Ya no existe la posibilidad de observar accidentalmente jugadores con todas las habilidades destapadas.
- Los juveniles promocionados al primer equipo por tu equipo juvenil ahora pedirán un primer sueldo con el primer equipo significativamente menor (una quinta parte)
10/10/2009 Desafíos Amistosos
Comenzando la siguiente semana, las peticiones amistosas serán capaces de ser filtradas por el país.
Las peticiones mostrarán equipos que no hayan concertado un partido amistoso y que no tengan partido de copa, serán equipos del país seleccionado, y cuya fuerza será del mismo nivel que nuestro equipo. El nivel de liga ya no se tendrá en cuenta.
Puede ser posible (sobre todo a principios de cada temporada, cuando la mayor parte de equipos todavía están en copa) que usted no consiga propuestas convenientes de un país deseado. Entonces tendrá que conformarse con otro país y tal vez intentarlo otra vez más adelante.
Las cuentas Premium Pro tendrán la opción adicional “Asignación automática de partido amistoso”.
Cuando esta opción esté activada, un partido amistoso automático se concertará con otro club que esté buscando un amistoso. El club puede venir de cualquier país, dando prioridad niveles comparables de la liga. Los partidos serán concertados por la noche del domingo al lunes, del lunes al martes, o del martes al miércoles. Esto significa que todavía puede programar un partido de forma manual hasta el domingo, aun estando la opción automática activa.
Con esta opción, el tiempo consumido para la búsqueda de un oponente para el partido amistoso será reducido, aunque también será posible desafiar a un gerente específico vía su página de contacto, del mismo modo en que suele hacerse.
Que comience el juego,
Su equipo de desarrollo de GoalUnited
P.D.: Si usted recibe demasiadas solicitudes, puede desactivarlo deseleccionar la opción
Inicio → Opciones → Mensajes → “Mensajes privados de desafíos”.
Los desafíos sólo serán mostrados entonces en Equipo→ Peticiones, donde usted puede aceptarlos.
09/10/2009 goalunited2009.III
La 10ª temporada de Goalunited está a punto de comenzar – y la suma de todos los ajustes, calibrados y balances prometen hacer a Goalunited mejor que nunca. Las negociaciones con los patrocinadores y solicitudes.
Las negociaciones con los patrocinadores y los empleados aparecen con un nuevo aspecto y aportan un excitante elemento de tensión al juego. Los indicadores de ayuda hacen las alineaciones más fáciles y accesibles que nunca - no serán unas indicaciones muy explícitas para no dar información que deberías coger con la experiencia.
Tened en cuenta que algunas de las nuevas características y valores entrarán plenamente en vigor en los próximos diez días. La “Reputación” será cero para todos los días anteriores, las ofertas de patrocinadores ya existentes no serán negociables, las ofertas de empleados permanecerán en la lista hasta su salida de una de las formas habituales y los efectos de las re-calculadas personalidades entraran en vigor en el primer partido de liga de la nueva temporada.
Espíritu de equipo y Reputación
Como habitualmente, el espíritu de equipo aumentará y disminuirá con las victorias y derrotas del equipo. Pero a partir de esta temporada, la fuerza de los 15 mejores jugadores de ambos equipos está incluida en la relación con el resultado del partido. Eso significa que perder contra un oponente mejor no tendrá un gran efecto sobre el espíritu, como perder contra un rival peor, y al revés por las victorias. Se actualizará diariamente.
El valor de la reputación será visualizado y actualizado diariamente en la tabla de datos del entrenamiento. De hecho, este no es un valor nuevo, sino que estaba oculto. El cálculo se ha equilibrado, para poner más importancia a los partidos en casa. Factores que influyen en este valor son el Relaciones Públicas (tiene el mismo impacto que el psicólogo tiene en el espíritu de equipo) y los partidos ganados/perdidos (en relación con los puntos del rival y uno mismo en liga).
Subposición y Entrenamientos
En antiguas noticias fue anunciado que el Malus de fuerza de los jugadores que juegan en una posición en la que no tienen experiencia sería disminuido. Con el cambio puesto en práctica, ahora se trabaja con cuatro niveles de experiencia de posición. ¡Eche un vistazo a la Wiki para leer más acerca de esto!
Los jugadores con más habilidades trabajarán mejor en la suposición conveniente (que son las posiciones cerca del siguiente cuadrante). Echa un ojo a las valoraciones absolutas en el periódico (las nuevas estrellas) para ver los cambios hechos en el motor de juego. De la misma manera, la importancia de las habilidades fue equilibrada de nuevo para las posiciones de campo, el entrenamiento fue (ligeramente) reajustado. Esto será notable lo más pronto posible para jugadores defensivos y ofensivos.
Forma
La subida y bajada de forma de los jugadores ahora depende de la cantidad de experiencia que estos tengan. Esto significa que para jugadores con 100 de experiencia no habrá cambios, pero para los jugadores jóvenes la forma será menos estable.
Valor de Ventas
Con la llegada de la comisión de venta del 10%, el valor de venta en el futuro ya no coincidirá con el valor total de mercado - ya no debemos esperar a que el valor de venta sea similar al valor de mercado
Buscador Wiki
Para tener toda la información actualizada, use la caja de búsqueda de la Wiki y teclee:
goalunited2009.III @manual
Esto mostrara una lista con todos los artículos actualizados. ¡Algunos no han sido acabados aún, pero lo estarán en los próximos días! Sistema Juvenil Los cambios hechos en el sistema juvenil serán explicados con más detalle en las siguientes noticias en relación con un “Como hacer” todos los managers que no se han dado cuenta de la importancia y de lo valioso que pueden ser las inversiones en los juveniles para el futuro del club.
Los cambios anunciados incluyen:
- Periódico: Valoración absoluta
- Alineación: Nuevos indicadores de ayuda (Premium Pro)
- Personalidades: disminución en número, reequilibrio de las restantes, ninguna regla de “más de tres introvertidos” para esta temporada
- Patrocinadores: nuevo sistema de negociación con más posibilidades de éxito, bonificación por puntos en lugar de por victorias
- Salario: los jugadores exigen más dinero con el nuevo contrato
- Tarjetas: mayor probabilidad, dos tarjetas en copa conllevarán una sanción, los jugadores sancionados tendrán un valor de venta menor (VV – 15%)
- Lesiones: posibilidades y duración máxima (6 semanas), los jugadores lesionados tendrán un valor de venta menor (VV – 10%), el médico será menos efectivo
- Magullados: ahora son 10 días (en cambio de 7), Malus aumentado ligeramente, riesgo de lesión aumentado considerablemente, medico mucho menos efectivo
- Personal: una solicitud por día, dos en caso de poner un anuncio, las solicitudes se retirarán pasados diez días, anuncios de +90 posibles, nuevo sistema de negociación, , los fisioterapeutas exigirán más salario
- Estadios: los costes de construcción y de asientos cambiaron ligeramente, es posible la deconstrucción (se devolverá ½ del coste de construcción), los ingresos para los dos estadios más grandes aumentarán, la ventaja local aumentará (mayor para los estadios más grandes)
- Live Ticker: los partidos de tu liga serán reservados para el live ticker automáticamente si no hay puesto ningún partido (Premium Pro)
- Transferencias: comisión de venta reintroducida (10% calculado directamente del VV), los jugadores vendidos son llevados a la lista de observación (Premium Pro)
- Otro: todos los jugadores originarios del equipo juvenil, o están en tu equipo desde que comenzaste a jugar a goalunited, están marcados con un pequeño símbolo.
09/04/2009 Más acerca de la actualización goalunited2009.III
Hola, como habréis notado, la actualización a goalunited2009.III cambiará un poco algunas partes del juego. La información proporcionada aquí explicará alguna de las características nuevas o cambiadas más detalladamente que en la primera noticia. Otros cambios serán explicados en noticias venideras. Todos los cambios tendrán efecto el día de la actualización (miércoles 9 de septiembre de 2009).
Periódico
La puntuación relativa de los jugadores proporcionada por el periódico cambiará por una puntuación absoluta. Dicha puntuación utilizará su propia escala y será mostrada en una estrella. El rendimiento de los jugadores podrá ser comparado - y ayudará a los managers experimentados a mejorar sus alineaciones. El periódico de los partidos juveniles no cambiará.
Alineación
Cuando se haga una alineación, se indicará a los managers cuán bien tus jugadores rendirán en la posición elegida. Esa indicación tiene como principal función ayudar a los nuevos managers en particular. Pero teniendo en cuenta que el peso de las habilidades será equilibrado, los managers experimentados también podrán aprender de esta indicación. De cualquier manera, no serán unas indicaciones muy explícitas para no dar información que deberías coger con la experiencia.
En la captura de pantalla inferior puedes ver cómo será la nueva característica. La flecha puede tomar 5 direcciones distintas e indicará la posición en la que jugará mejor, y en las que jugará a un nivel más bajo (Posición-Habilidad). La posición experimentada es tenida en cuenta (aunque el malus para los jugadores designados a una posición en la que no juegan normalmente será la mitad que ahora).
El segundo indicador es una barra capaz de mostrar hasta 5 niveles. Se parece a la barra que has visto en el periódico pero funciona de una forma diferente. Indicará la fuerza de tu jugador comparada con la de los demás (hasta 25) jugadores de tu equipo (Posición-Fuerza). Otra vez, no se trata de una información exacta, pero si servirá para visualizar si los jugadores más fuertes están jugando en cada posición del campo. Para usar esta opción sólo debes prestar atención a la longitud de las barras - cuanto menos veas del fondo negro, mejor.
Ambos indicadores pueden ser activados y desactivados como la visualización de la influencia de las tácticas y del entrenador, y será sólo para usuarios de una Cuenta Premium Pro.
Caracteres
Los caracteres de los jugadores también serán recalculados. Los efectos de los caracteres crecerán y generalmente tendrán un impacto más positivo que antes. Por lo tanto, es necesario reducir el número de caracteres distintos. Los jugadores con uno de los siguientes caracteres serán cambiados (el día de la actualización) por el carácter correspondiente:
- Tranquilo –> Justo
- Nervioso –> Introvertido
- Revoltoso –> Temperamental
- Injusto –> Agresivo
- Inseguro –> Inflexible
Por favor, echa un vistazo a la wiki para aprender qué efectos tienen los distintos caracteres (será actualizada la semana siguiente). Nótese que algunos de los caracteres recalculados interactuarán de una forma más fuerte con los ajustes de alineación y tácticas.
Patrocinadores
El sistema de negociación experimentará una revolución. Una vez que lleguen las nuevas ofertas del patrocinador el viernes después de la actualización, podrá ver el nuevo sistema. Éste permitirá una mejora considerable de las ofertas (pero con un alto riesgo de disminución de ella). Podrás visualizar las posibilidades que tienes en cada ronda de negociaciones.
Dado que el nuevo sistema ofrece mejoras significativas en la oferta inicial, éstas deberán reajustarse. Por lo tanto, no será posible volver a negociar ofertas que se reciban antes de la actualización. El bonus por victoria en liga será sustituido por un bonus por cada punto ganado - en caso de no existir oferta del patrocinador, el correspondiente bonus se dividirá por tres.
Conclusión
Bastante información por hoy
. En los próximos días se darán más detalles sobre otros temas.
Sólo un último apunte, tenemos el sentimiento de que muchas personas aún no lo notaron: el sistema de ayuda en el juego fue mejorado hace unos meses. ¡Ahora ofrece un mini navegador con relaciones a otros temas! La información que muestra es extraída de la Wiki. ¡Sólo echa un vistazo!
Les deseamos emocionantes partidos de play-off.
Su equipo de desarrollo goalunited
08/31/2009 Final de Temporada
Este fin de semana se jugaron los últimos partidos de liga. Todos los equipos que descienden y todos los clasificados para el ascenso (7ª división) o play-offs (a partir de 6ª) fueron determinados, así como los campeones - ¡a estos últimos muchas felicidades por ganar el título!
El dinero del campeón, del pichichi y del campeón de liga juvenil se entregará al club el día 31 de agosto.
El dinero por ascenso se dará después de los play-offs al final de la temporada, el día 07 de septiembre.
- Lu 31-ago: Programación de los partidos del play-off (a partir de 6ª división)
- Mi 02-sept: Final de Copa (en países con 6 o más ligas)
- Vi 04-sept: 1º partido de play-off
- Sa 05-sept: Partido United-Friendly (no se pierde frescura)
- Do 06-sept: 2º partido de play-off
- Lu 07-sept: Final de la 9ª temporada (15 puntos de frescura para cada jugador)
- Ma 08-sept: Comienza la 10ª temporada (cálculo de las nuevas ligas)
- Mi 09-sept: Actualización a 'GoalUnited2009.III'
- Do 13-sept: 1º partido de la 10ª temporada
Naturalmente, se podrán jugar partidos United.
El equipo juvenil jugará el viernes un partido, de modo que podrán observarse en la pausa de temporada.
¡A los equipos que estén luchando en los play-offs les deseamos mucha suerte y a los otros mucha diversión en la planificación de la nueva temporada!
08/21/2009 goalunited 2009.III
¡Hola GU-managers!
Como se están jugando los últimos partidos de la temporada, os informaremos sobre los nuevos cambios que la próxima temporada traerá. La suma de estos cambios hace que sea la mayor actualización de equilibrio que GoalUnited ha tenido jamás. Será llevada a cabo el 9 de Septiembre de 2009 (9.9.9)
El sistema juvenil experimentará un re-equilibrio profundo para hacerlo más atractivo a todos los clubs (en particular a los pequeños) reduciendo la velocidad del proceso de generar millones con juveniles a corto plazo. Los costes de observación de juveniles se verán alterados de forma que observar a 1 o 2 jugadores llegue a ser menos costosa, mientras que la observación de 4 o más jugadores será más cara. Además será posible destapar más de 5 valores inmediatamente (pero habrá que pagar un gran precio por ello). La influencia del entrenador de juveniles se verá disminuida para la primera observación de un valor - al mismo tiempo, este valor no podrá ser el límite inferior del intervalo de variabilidad. . Destapar un valor por segunda vez será más previsible (cuándo mejor sea el entrenador de juveniles, más posibilidades tendrás de destapar un valor superior). Con este cambio, los equipos pequeños deberían ser capaces de destapar valores más altos por regla general que antes (todavía deberán tener un poco de paciencia). La experiencia siempre será visible (sólo habrá 9 valores para destapar) y comenzará con un valor de 1. Por cada partido juvenil en el que un jugador participe, su experiencia crecerá (un poco menos que en un partido de liga). Después de la promoción, los juveniles pedirán un sueldo considerablemente inferior que los demás jugadores. Así será hasta que dichos jugadores cumplan 22 años o cambien de equipo. La venta un jugador juvenil antes de que alcance un nivel de experiencia de 15 causará un menor ingreso de capital (su VV igualará su VM una vez que alcance un valor de experiencia de 15). (Esto no sucederá con los juveniles promocionados antes de la actualización).
Como muchos de vosotros os habéis dado cuenta en las últimas semanas, los valores los jugadores de mercado (y de los jóvenes en particular) subieron. Para contrarrestar esta evolución, los salarios de los nuevos contratos aumentarán moderadamente. La nueva fórmula para el salario será VM/300. Algunos managers podrían quejarse de que no pueden permitirse el lujo de de pagar a todos sus jugadores y los demás – pero es su trabajo como gestor encontrar la manera adecuada de manejar sus finanzas. El envejecimiento de los jugadores no degenerará tanto como antes. Y los jugadores viejos tendrán una forma menos volátil que jugadores jóvenes.
El carácter de los jugadores serán equilibrados de nuevo - en general se harán más positivos. Algunos caracteres desaparecerán totalmente. Más detalles se darán en las próximas semanas. Una indirecta: los jugadores diligentes no regeneraran tanta frescura como lo hacían hasta ahora
La importancia de las habilidades en las posiciones será cambiada. Así, los jugadores con más habilidades secundarias serán mejores. Ellos también jugarán mejor en las subposiciones, como lo hacen ahora (si tienen las habilidades correctas). Con estos cambios la fuerza base de muchos jugadores podría variar un poco (subir o bajar) y también su VM podría cambiar. Se darán más detalles.
Cuando se haga la alineación, a los managers se les indicará cuan buenos son sus jugadores en la posición elegida. Estas indicaciones están destinadas a ayudar a los nuevos managers. La penalización para los jugadores situados en una posición en la que generalmente no jueguen será dividida a la mitad.
Las lesiones ocurrirán más a menudo y serán más duraderas. El médico será más importante, pero menos efectivo. Se darán más detalles.
La frecuencia de las tarjetas amarillas y rojas aumentará. Además, las tarjetas de un partido de copa nacional serán contadas para la ronda siguiente. Y dos tarjetas amarillas en la copa nacional supondrán una sanción a ese jugador.
La calificación relativa de los jugadores en el periódico será sustituida por una calificación absoluta. El rendimiento de los jugadores en diferentes partidos podrá ser comparable. Los managers experimentados podrán aprender a partir de esos datos.
Si ningún partido de live-ticker es reservado, los partidos de su propia liga serán reservados automáticamente.
Los jugadores vendidos son llevados a la lista de observación. Los beneficios en el mercado de transferencias se redujeron un poco con la re-introducción de una comisión de venta.
Los patrocinadores también pagarán una prima por cada empate (más preciso: por cada punto ganado) en el futuro - no sólo de victorias. Además, pagarán un poco más y el sistema de negociación será más atractivo (más posibilidades de un aumento de las primas).
Los ingresos del estadio también se aumentarán un poco. Los estadios más pequeños tendrán la posibilidad de aumentar más asientos, lo cual será más interesante que antes, y la ventaja para el equipo de casa también se aumentará. - Los precios de los estadios grandes aumentarán, no sólo la nueva construcción, sino también la ampliación de asiento, el desmontaje de comodidades y la conservación del estado. Los managers tienen la posibilidad de reducir el nivel del estadio, por lo que puede ahorrar dinero.
Encontrar nuevos empleados será más fácil. Cada día el club recibirá una solicitud que durará 10 días. Un máximo de 12 solicitudes serán acumulados - más solicitudes estarán disponibles cuando se publica un anuncio de trabajo (que tendrá una duración de 7 días y dará lugar a una solicitud cada día). La influencia del personal será revisada y ajustada.
La actualización a la versión goalunited 2010 se aplazó hasta el año 2010.
Con el comienzo de la temporada próxima le informaremos detalladamente sobre algunos de los cambios más complejos.
Su equipo de desarrollo de GoalUnited.
P.D.: ¡Buena suerte a todos los equipos que están luchando por alcanzar las metas de esta temporada!
08/12/2009 El nuevo tutorial ayuda a los principiantes a aprender más acerca del juego de una forma amena
Con la actualización del goalunited de hoy la nueva versión ayudará a los principiantes entrar al juego de una forma más rápida y fácil. Los nuevos managers tienen ahora la ayuda de un tutorial que explica las funciones más importantes de una forma divertida.
Desde el primer login, el propietario contará con la ayuda de un asistente para completar sus tareas iniciales. El asistente será visible permanentemente en la esquina inferior derecha y te ayudará hasta que las tareas iniciales estén terminadas.
Cada nuevo mánager (que se registre a partir de ahora) empezará con el tutorial con 5 tareas y 50.000 EUR en la cuenta del juego. Por cada tarea que el mánager termine satisfactoriamente conseguirá 50.000 EUR más. Si alguien termina las tareas sin usar la ayuda de su asistente también conseguirá el dinero.
La cantidad inicial de dinero en la cuenta después de completar las 5 tareas será de 300.000 EUR. Ésa es la misma cantidad de dinero que todo mánager tuvo (antes de implementar el tutorial).
Buena suerte y un inicio justo para todos los nuevos managers.
Su equipo de desarrollo goalunited.
07/03/2009 Más atractivo, más rápido, más informativo
¡La página principal de Goalunited se ha hecho más atractiva y más viva! Además, se ha hecho accesible directamente desde la página de inicio a información adicional sobre el juego.
El registro de una nueva cuenta es ahora un proceso fácil de tan solo dos pasos. En el primer paso sólo se pide una dirección de correo electrónico, un nombre de usuario y una contraseña. ¡A los pocos minutos un club se generará! Sólo en el juego, el nuevo mánager deberá decidir el país en que le gustaría jugar. Tan pronto como el club sea asignado, se podrá personalizar.
Los principiantes lograrán orientarse a través de la mejorada Ayuda en el juego. Dará información directamente de la nueva wiki y está diseñada para ser un simple navegador. ¡Incluso los managers experimentados serán capaces de encontrar alguna información interesante en la nueva Ayuda del juego!
Las mejoras están hechas para agilizar y simplificar la introducción de nuevos managers.
¡Todos los managers que juegan partidos United en Goalunited, estarán encantados de escuchar que hay algunas ampliaciones y mejoras en la puesta!
¡Diviértete! El equipo de desarrollo de Goalunited
05/25/2009 1 año de Goalunited: Qué hemos hecho - El Mánager de la Comunidad lo resume.
Ya he trabajado más de un año para northworks como mánager global de la comunidad, así que tengo la obligación de daros una descripción, una explicación de todo lo que ha sido cambiado en el juego durante este tiempo.
Durante este período de tiempo 4 temporadas se han jugado, y unos 14 millones de partidos de liga con ellas. Durante el último año se han hecho 4.5 millones de transferencias en el mercado de fichajes. La versión del juego ha cambiado de goalunited 2007 a goalunited 2009.II y con ella, 4 grandes actualizaciones han sido llevadas a cabo, junto a otras más pequeñas.
La comunicación acerca de lo que hemos cambiado en el juego es muy importante. Además siempre hemos intentado daros información acerca de nuestro trabajo. Esto se ve reflejado en la cantidad de noticias publicadas. El año pasado 75 Noticias fueron publicadas (en alemán, en otras lenguas puede variar el número) así como 148 entradas en el Dev-Log. Esto llega a 223 noticias en un año.
El comportamiento del reporte de bugs y de sugerencias de la comunidad se cambió desde el principio, y el método de trabajo entero cambió. Creamos e integramos un conjunto de herramientas adicionales que nos permite ser informados mucho más rápido que anteriormente. No todos los errores reportados son siempre “bugs” reales, y muchos de ellos son sólo pequeños errores o problemas visuales. Ahora, algunos números de lo que fue reportado y solucionado durante este año: 954 peticiones fueron hechas, 856 reportes de errores y 98 sugerencias de la comunidad. Fuimos capaces de solucionar satisfactoriamente (implementar o arreglar) 787 casos (33 sugerencias y 754 reportes de errores). Adicionalmente a estos errores y sugerencias documentados hay muchos más errores/sugerencias que fueron solucionados sin ser reportados.
La tienda del Goalunited se estableció como un proyecto aparte del juego. Es usado ahora en todos los juegos de northworks, como se puede ver en Ballersunited. Separando la tienda del juego y creando una aplicación propia hace mucho más fácil integrar más sistemas de pago. Estamos constantemente buscando nuevos compañeros para ser capaces de ofrecer a todos los jugadores del mundo el mejor servicio y ayuda.
Creamos un nuevo proyecto para combinar todas las herramientas de administración en una sola herramienta. Estas herramientas fueron cambiadas y mejoradas enormemente. Esto debe asegurar un mejor y rápido soporte y mejorar el sistema de ayuda para la comunidad. Pero aún queda mucho trabajo en este apartado, y ya estamos en ello. Estas herramientas son actualmente nuestras herramientas de traducción, de pago, administración del juego, sistema de billetes, así como ayuda para todos los equipos de traducción. Y otra vez algunos valores: En un año, sólo en países de habla germana y anglosajona 2130 peticiones de pago han sido hechas y tramitadas.
El juego está en constante crecimiento. Algunos números acerca de esto: La cantidad de usuarios registrados casi se ha doblando a más de 1.2 millones de jugadores. El número de jugadores que entra en el juego es de 100.000 y la cantidad de logueos está cerca de los 50 millones.
Una versión móvil del juego fue publicada en la versión beta y ahora es posible ver el liveticker vía iPhone y similares.
Además de los cambios y mejoras en el software también hay un constante crecimiento en nuestro hardware. Este año hemos añadido 4 servidores más en nuestro clúster, que consiste ahora de 20 servidores de alto rendimiento. El foro también fue movido a otro servidor más potente, ya que ha crecido en tamaño. Otra vez, algunos números. En un año, 37.307 temas y 1.002.030 mensajes fueron escritos. Además 81.548 usuarios han entrado al foro.
Para la versión „goalunited 2008“ el juego fue completamente revisado y renovado después de 2 años, y el funcionamiento del juego mejoró drásticamente. A causa de estos cambios que fueron basados en la base del juego, el juego fue llevado otra vez a una versión beta por una temporada.
La base de datos tiene 3000 peticiones por segundo y puede fácilmente puede llevar a cabo más para asegurar el crecimiento del juego. Cada día un backup con 100 GB del juego es guardado. La cantidad de información transferida por nuestro juego en internet es de 15 TB por mes.
Una gran base de conocimiento acerca del juego en forma de wiki fue creada y se le dio vida hace 2 semanas. Esto reemplazará el manual y será el lugar para consejos y trucos por y para la comunidad. Además los nuevos cambios, noticias, etc. serán publicados allí. Gracias a esto, todos los miembros de la comunidad serán informados simultáneamente si algo cambia en el juego y pueden traducir las noticias ellos mismos si es necesario.
Y finalmente pero no menos importante, todas las versiones en los diferentes idiomas son ahora publicadas y llevadas a cabo por northworks. Esto acerca a los usuarios y a los devs. Esto llevará a una ayuda mucho más rápida para todos vosotros.
Vuestro Mánager Global de la Comunidad
op_fedaykin
05/12/2009 Online la Wiki Goalunited
Desde este momento, la wiki de GoalUnited está online y abierta para todos. La parte más importante y más extensa será el nuevo manual. Pero eso no es todo lo que la Wiki contendrá: habrá otras cosas muy importantes, ¡de modo que la wiki se haga el primer lugar de búsqueda de cualquier información en cuanto a goalunited! Partes de la Wiki:
- El manual de goalunited
- La guia para principiantes de goalunited
- La sección de noticias de goalunited
- El FAQ de goalunited
- El roadmap, changelog y lista de mejoras planeada de goalunited
- mucho más …
Habrá sitios para temas complementarios, record, pistas y guías, fórmulas exactas, links a herramientas y y y…
Puede continuar y explorar la Wiki en el siguiente enlace:
http://wiki.goalunited.org/es/start
Para cambiar el idioma puede usar el menú de idiomas en la parte superior de la página - haciendo click en el correspondiente código (por ejemplo 'IT' para Italiano o 'PT' para Portugués) y será llevado a la misma página que esté viendo pero con el idioma elegido.
Por favor dese cuenta que las partes actualmente grandes del Wiki sólo están disponibles en inglés (la lengua de referencia) y alemán (la lengua materna de los diseñadores del juego). Los traductores trabajan mucho para hacer cada parte accesible en su lengua.
Todas las partes de la Wiki serán explicadas paso a paso. No podemos garantizar que todo estará disponible en su lengua en cierta ocasión a tiempo. Pero si le gustaría ayudar a los traductores, por favor escriba un mensaje a un 'mod _' en el juego.
Está pensado abrir más partes de la Wiki para redactores de la comunidad. Por lo que cada uno puede ayudar ampliando y mejorando la Wiki. No obstante, algunas partes tendrán un acceso más restringido, por lo que la calidad de la información estará asegurada. Y ahora, tenga una divertida lectura
Su equipo de desarrollo de GoalUnited
05/12/2009 Cambios de la Versión 2009.II
La nueva versión de GoalUnited tendrá los siguientes cambios:
- Las invitaciones a 1on1 se enviarán por mensajes privados. (Las invitaciones son enviadas mediante la pagina de contacto como una invitación a un torneo United normal)
- Nuevo dialogo de invitación United con detalles específicos del evento (Disponibles cuando se hace click en el link de invitación del mensaje)
- Nuevas informaciones en el juego cuando selecciona un partido en la pantalla “Todos los partidos”
- Mientras se está jugando un 1on1, haciendo click en el botón nueva-info podrá habilitar la mencionada información
- Los usuarios de gameforge pueden ahora visitar y usar la tienda de nothworks
- Disponible el pago mediante SMS para idiomas inglés y alemán
Su equipo de desarrollo de GoalUnited
05/11/2009 New arrangement for promotions
The season is over, the play-offs completed, the teams for promotion are determinded - congratulations to all successful teams!
Following the present mode, all promoted teams would end up in a higher league in their branch. This arrangement got criticised often by the community, as it happened that some teams always had to play against the same, stronger sides - while in other branches (supposedly) weaker opponents were playing.
That arrangement was planned for next season but we were forced to use it already. From now on all teams qualifying for promotion are sorted by ranking and distributed stochastical to the free spaces of all leagues. The described phenomenon above can be avoided through this new arrangement. In detail, the best in ranking of one layer takes all free 7th places of a higher layer - stochastically distributed, so that not all the strong teams do end up in league X.1. Afterwards the same schema is applied to fill up the other free (8th, 9th and 10th) places.
The order of the terminal ranking will be lead by the play-off winners, followed by the teams with the best league ranking and finished by the relegates of the higher layer. Last mentioned can only get promoted again (respectively sustain their layer) if there are lots on inactive clubs - and thus free places - in the higher layer. In the past (the old script) this behaviour was not implemented perfectly and thus leading to smaller flaws.
While testing the old script, there were found some more flaws, so we had to decide to switch to the new script at short term - and calculate the current season change with the new arrangement. We want to excuse explicitly to all teams that already planned their arrival in a certain league and now get taken by surprise - but there are many advantages coming into effect with the new arrangement. On our side there are the the advantages that the new system is leaner, therefore easier to maintain, fail-safer and the calculation will be much faster.
The new arrangement concerns the relegates as well. The present system of the fixed branches hence got disestablished - at short notice.
Good luck for the upcoming season!
05/05/2009 Update 2009.II
Dear community,
if you do not hear anything for some time from the developers that is overall a good sign or at least shows that we are working hard. The goalunited team proudly announces that a huge step is being made to clear an old obstacle out of the way.
One thing the community did criticise for quite some time was the old manual that did not explain the game in detail.
With the start of the new season we launch our new wiki and will open a bulging knowledgebase for all users. Currently this wiki consists of 146 articles. We hope that more articles will follow from the community. Overall the game is already explained in detail which should be a help for new but also experienced players. It's the nature of a wiki that it can be actively evolved and maintained. The manual and terms around goalunited can be fluidly completed and thus the quality and actuality can be raised a lot. The aim of this knowledgebase is to present the users all necessary informations about the game at one central point.
Beneath the manual and the explanation of terms the wiki will also consist of all news, faqs, known bugs and a roadmap of future versions and modifications. Overall this will make the wiki a comprehensive knowledgebase of goalunited.
We are still working on some parts and it can also take some time till all parts are ready. However we hope that you help us to evolve this project as you all are able to improve the quality of the wiki. After an introduction phase of a few weeks where only users with special rights are able to edit, the wiki will continously be more opened till every user can create and edit articles.
Your goalunited development team
05/04/2009 Schedule for end of season
Here is the schedule for the end of current and the upcoming season:
- 02/05/09: Last matchday of 8th season
- 08/05/09: First playoff-round and youth friendly match
- 09/05/09: United-Friendly
- 10/05/09: Second playoff-round
- 11/05/09: End of 8th season and calculation of promoting and relegating teams
- 12/05/09: Start of season 9
- 16/05/09: First matchday in 9th season
Informations to the upcoming version and to changes will follow with the next news.
02/26/2009 United Update Part 2
The Update with the United Part containing the United-1on1 feature will start its testing today at 15:00 GMT+1. The new United-1on1 feature will be in test mode for today, this means you can test it the full day for free. The only thing for being able to test it is, that you are a Premium Account and do have at least 100 GICs but you won't have to pay with the GICs they are only used to check if GICs are there. Changing the feature so that there is no check for enough GICs is not possible. You will be able to test till tomorrow 12:00 GMT+1:00.
As we already announced there are some changes in the United system:
The new version features many changes to the United matches on top of introducing the United 1-on-1 matches. After every United match - no matter if it is a United-Cup or United-League match - all participating clubs will get „United-Points“. Those vary depending on the strength of the opponent and result of the match. The points received will build the United-Ranking and the new created „United-Trophy“ will grow with received points and will lighten up your contact page.
Additionally, you can play every United match in ladder mode (also called „battle“) with specific rules. If ladder matches are played as a 1on1-match there are no draws. So at 90 minutes there will be overtime and if that isn't enough a penalty shoot-out. While playing ladder matches, you can win or lose ladder points (also called „battle points“). The amount of ladder points are defined by your opponents ladder points and the result of the match. Against a higher ranked opponent, this means you still can win points when losing a close game by one goal.
All ladder points are taken into account for the ranking (ladder) and build a global goalunited ladder. As opposed to the above stated United points, you can win and also lose ladder points, and they will also reduce over time if you do not play any ladder matches.
The goalunited ladder is meant for experienced managers that want to compete in an active ranking (ladder) in addition to the normal league.
United-1on1
On top of the already existing United leagues and United cups we will implement United-1on1 with version 2009.1. Those will enable you to play additional matches (if there aren't any other matches simultaneously). There are three different kinds of United-1on1 matches: “Quick match”, “Manual match” and “Tell-a-friend” match. Quick and manual matches can be played in ladder or normal mode. This way you can use them as normal friendly matches, or to spice it up a bit, you can play for ladder points. 1on1 matches (excluding Tell-a-friend) have to be paid with GICs.
Additionally to this we would like to get more detailed about the changes.
Instant United-1on1 (Quick match)
This is the easiest and fastest United-1on1 match type, bacause they are ready to start within 15 minutes. It can be played in public or in private mode. A public match searches automatically for an opponent that would fit and creates a match as soon as someone is found (within 5 minutes). A private match is used with a generated 6-digit code you can send to the opponent of your choice. The countdown for the match will start as soon as your opponent enters the given code. An Instant United-1on1 match enables you to play whenever you want against whoever you want and gives you the joy of watching your team more often.
Manual United-1on1
The manual match is a fixed match where you can pick the date by yourself. You can create and manage up to 10 manual matches at a time. While creating a match you can choose the time the match starts from up to 90 minutes from creation till one week.
Manual matches are great to organize the matches you want to play yourself.
United Ranking
You will receive United-Points for every United match your are playing and you can't loose them. The more United-Points you have the bigger the United-Trophy will be that was created for that purpose on the contact page. United-Points may also be traded for some special gimmicks within the game at a later time.
goalunited-Ladder
The goalunited-Ladder is a ranking for ladder matches. All United-matches can be played in ladder mode (except for United-1on1 Tell-a-Friend and United Friendly). The ladder mode enables you to win ladder points but you can also loose them. Only the best can stay on top for some time, because the higher your ranking the harder it is to keep it.
The goalunited-Ladder is meant for ambitious managers that want to compete with the best besides the normal league. The earning and loosing of points will be explained in a seperate news.
Your goalunited development team

